电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

《游戏策划编写》教学大纲

《游戏策划编写》教学大纲_第1页
1/6
《游戏策划编写》教学大纲_第2页
2/6
《游戏策划编写》教学大纲_第3页
3/6
《游戏策划编写》课程教学大纲一、课程基本信息课程编码:12-8085009课程性质:专业基础选修课程开课学期:第三学期适用专业:艺术设计设计系动画专业(游戏设计方向)开课教研室:动画艺术专业教研室理论学时:24实验学时:12上机学时:12学 分:3考核方式:考查先修课程:游戏概论后续课程:游戏项目设计二、课程地位与作用游戏策划书的内容很多很杂 ,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的。三、课程教学目标让学生理解游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法。游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例。软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。四、课程内容和基本要求第 1 课:游戏概论1、教学目的:了解什么是游戏,游戏的生产以及进展过程。2、教学内容与基本要求:(1)教学内容:游戏的概述,游戏的产生与进展,游戏的现状,游戏的未来。(2)教学基本要求:让学生对游戏有一个简单的了解。3、教学重点、难点:让学生了解,什么是游戏策划,其中的步骤和过程究竟有几方面内容。4、建议采纳的教学方法:除了继续使用任务教学法,在教学课堂要把方法教学思想渗透于教学的每一个环节。老师要注重培育学生的学习策略,注重培育学生的合作学习精神和自主学习意识。课堂教学活动以学生为主,通过问答、小组讨论等方式,体现以学生为中心、生生互动、师生互动的教学原则,使学生的课堂学习综合应用能力得到培育和提高。第 2 课:游戏的主要工作环节及流程1、教学目的:让学生知道游戏行业的职业分类,及团队职业划分。2、教学内容与基本要求:(1)教学内容:市场调研,游戏策划,游戏开发,游戏运营等详细介绍。(2)教学基本要求:了解游戏的制作流程,开发团队及职业划分和游戏行业职业分类。3、教学重点、难点:根据本阶段课程的描述,让学生深刻理解其中含义,找到自己的真实位置,引导学生对未来的进展进行计划。4、建议采纳的教学方法:采纳以讲授法、演示法、案例分析法等教学方式...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

《游戏策划编写》教学大纲

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部