§2 实际问题中的函数模型2.1 实际问题的函数刻画学 习 目 标核 心 素 养1.会用函数图象的变化刻画变化过程.(重点,难点)2.能够用已知的函数模型刻画实际问题.(难点)1.在利用函数刻画实际问题的过程中,培养数学抽象素养.2.在把实际问题转化为数学模型的过程中,提升数学建模素养.实际问题的函数刻画(1)用函数刻画实际问题的条件:在现实世界里,事物之间存在着广泛的联系,当面对的实际问题中存在几个变量,并且它们之间具有依赖关系时,我们往往用函数对其进行刻画.(2)用函数刻画实际问题的方法:函数刻画的方法可以使用图象,但最多的还是使用解析式.思考:世界上很多事物间的联系可以用函数刻画,在试图用函数刻画两个变量的联系时,需要关注哪些要点?提示:先确定两个变量是谁;再看两个变量之间的对应关系是否满足函数定义;如果满足,就要考虑建立函数关系式.1.下表是函数值 y 随自变量 x 变化的一组数据,它最可能的函数模型是( )x45678910y15171921232527A.一次函数模型 B.幂函数模型C.指数函数模型 D.对数函数模型A [根据已知数据可知,自变量每增加 1,函数值增加 2,因此函数值的增量是均匀的,故为一次函数模型.]2.某同学最近 5 年内的学习费用 y(千元)与时间 x(年)的关系如图所示,则可选择的模拟函数模型是( )A.y=ax+b B.y=ax2+bx+cC.y=aex+b D.y=a ln x+bB [因为图中的点基本分布在一条抛物线上,所以可选择的函数模型应为二次函数,故选 B.]3.某同学从家里到学校,为了不迟到,先跑,跑累了再走余下的路,设在途中花的时间为 t,离开家里的路程为 d,下面图形中,能反映该同学的行程的是( )A B C DC [因为离开家里的路程为 d 越来越远,所以排除 B 和 D,又该同学先跑后走,所以一开始速度大,离开家的距离 d 随着时间的增加增长的较快,所以选 C.]利用图象刻画实际问题【例 1】 (1)“龟兔赛跑”是一则经典故事:兔子与乌龟在赛道上赛跑,跑了一段后,兔子领先太多就躺在道边睡着了,当它醒来后看到乌龟已经领先了,因此它用更快地速度去追,结果还是乌龟先到了终点,请根据故事选出符合的路程—时间图象( )A B C D(2)如图,是三个底面半径均为 1,高分别为 1,2,3 的圆锥、圆柱形容器,现同时分别向三个容器中注水,直到注满为止,在注水的过程中,保证水面高度平齐,且匀速上升,记三个容器中水的体积之和为 V=V(h),h 为水面的高,则函...