IIIIIIII、任天堂新产品开发战略任天堂株式会社,创立于1889年9月23日,曾经发展过纸牌赌具、酒店、出租车等多方面业务,20世纪七十年代进入视频游戏领域后,现已成为日本乃至世界最著名的游戏开发公司
任天堂堪称历史上最长寿、最有影响的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者,并荣膺美国《商业周刊》2009年全球最佳企业之冠
笔者选取任天堂在2006年发布自己研发多年的全新产品前后,任天堂所作的战略选择为思考对象,分析其战略对公司的深远影响
2005、2006年,对于家用游戏机市场来说,是一个剧烈变动的时期
几乎垄断市场的三大家用游戏机厂商都在这一段时间发布了自己的新一代产品,所谓“次世代”主机,微软的Xbox360于2005年推出,索尼的PS3于2006年11月初发布,任天堂的Wii于2006年12月2日推出
次世代出自日语,即下一个时代,未来的时代
以高清画质,更快的图像运算速度和更真实的游戏画面为特征的游戏机Xbox360、Wii和SP3在发布之日就被冠以“次世代游戏主机”的称号
高质量的游戏画面就意味着更强大的数据运算能力,这需要更高性能的硬件作为支撑
而三台次世代游戏主机中,仅仅在中央处理器和图形处理器上PS3和Xbox360功能差别并不是很大,而Wii很明显在这两项上远远落后与它的两个竞争对手
同时在外部设备上Wii与它的竞争对手的差距也不再一个数量级上,Wii只支持DVD光驱并且不支持硬盘,而Xbox360和PS3的光驱是下一代的蓝光光驱,并且都支持硬盘
这些惊人的差距似乎注定了Wii完全无法在同一平台和其他两台游戏主机竞争
但是结果却没有想象中那么简单,就是这台性能很弱的游戏机却创造了销量的奇迹
从2007年九月的统计数据来看Wii在全球的销量已经达到了1057万台,而比它早一年发售的Xbox360的全球总销量为1051万台,在下一代游戏平台中,Wii的销