课题:Scratch体感游戏教学内容分析:“体感技术”是指人们无需使用任何复杂的控制设备直接使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,使人们有身临其境感觉的技术
“体感游戏”则是利用摄像头捕捉到的人物动作将其转化为数据,通过数据分析了解玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果的游戏
由于它突破以往单纯以手柄、按键输入的操作方式,通过肢体动作变化来进行操作,因此深受广大玩家尤其是青少年的喜爱
本课选用Scratch2
0软件,连接摄像头设备,学生通过自己动手使用设备、自己动脑思考命令,完成简单“体感游戏”程序的编写
学生分析:本课的教学对象是我校四年级学生
由于我校的课时设置是1课时/周,因此他们的累计信息技术课程学习时间已达160余学时
四年级学生正处于低年级向高年级的过渡阶段,好奇、好动,勇于尝试,具备初步的自主学习能力,能在教师的引导下对简单问题进行尝试探究
思维特点方面虽然仍偏重于直观、具体、形象,但较之低年级多了一些逻辑性,此时进行程序设计的学习比较恰当
在课前,已按“同组异质、组间同质”的原则为学生进行了分组,另外,在前一课“响度”命令的学习时已了解话筒、摄像头的连接方法并体验过话筒、摄像头的连接
学习目标:1
通过体验游戏、比较不同的方式初步了解“体感技术”及“体感游戏”的相关知识,能举例说出“体感技术”在生活中的应用;2
认识、、、、命令,通过实验和观察实验数据统计,了解、命令中参数的范围及作用,能根据需要进行参数设置;3
正确使用摄像头,在Scratch2
0环境下综合应用命令编写简单“体感游戏”程序
教学重点:1
命令、命令中参数的范围和作用;2
合理应用命令,在Scratch2
0环境下编写简单“体感游戏”程序
教学难点:命令中参数的范围、作用教学准备:机房、多媒体演示系统、教学课件、Scratch2
0软件、摄像头教学过程(表格描述)教学阶段教师活