小学信息技术《画风筝》教学设计道外区团结小学校张云达一、教材分析:1、教材
本节课教学内容是《信息技术》第二册第六课
本节课主要是介绍画图工具中取色工具和喷枪工具的使用及画图中颜色的选择
以画风筝为任务,贯穿画图知识教学,培养学生的设计能力和创新能力,同时结合学生日常生活中的游戏——放风筝,唤起学生的生活体验,让学生去想象、去创新,充分利用各个图形设计出丰富多彩的画面
本课的教学对象是小学三年级学生,他们年龄小,对色彩鲜艳的颜色有着与众不同的认识,喜欢丰富的色彩,愿意把各种好看的颜色填充在自己的作品中,但对颜色的搭配和整体的构图还缺乏一些了解
教师需加强引导,尽量调动所有学生的积极性,不断提出各个有兴趣的问题,从而调动学生共同参与、共同设计、共同创新的一种学习氛围
3、教学目标
知识与技能目标:学习画图软件中取色与喷枪两个工具及多种颜色的选取
过程与方法目标:能够独立使用工具,学会使用软件的方法
情感态度与价值观目标:自我展示,自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,学会热爱生活
教学重点:掌握取色和喷枪工具的使用方法
教学难点:将颜色合理用到自己的作品中,学会点缀自己的作品
二、教学方法:课堂上恰当的教学和学法的运用,能够使教学重点分步递进,教学难点逐步化解,从而更好地体现学生在课堂上的主体地位,为此,我在本课的教学中使用了创设情境法、任务驱动区快乐教学法,并且启发和引导学生通过“玩中学、学中悟、操作中探究”几个环节走进课堂,完成学习任务
对于学生而言,玩是孩子们的爱好,通过创设情景,布置丰富的任务,让孩子感到学习信息技术并不枯燥,让他们沉浸在快乐的愉快的玩中,更有益于激发学习的兴趣;同时在玩中启发学生思考,启发他们进行问题的解决,让他们充分地进行实践领悟方法,进行有效的学习,并在学习的探究中进行创新
三、教学过程:“兴趣是最好的老师”
信息技术课程的教学过