01Chapter定义与历史定义历史计算机图形学起源于20世纪50年代,随着计算机技术的发展而逐步发展壮大。计算机图形学的应用领域电影与游戏制作建筑设计010203科学可视化虚拟现实与增强现实04计算机图形学的发展趋势实时渲染技术人工智能与计算机图形学的结合高质量图像合成与编辑虚拟现实与增强现实的普及02Chapter颜色与显示技术010203颜色理论显示技术显示器校准图像处理与计算机视觉图像处理1计算机视觉23深度学习在计算机视觉中的应用三维建模与动画制作三维建模动画制作3D渲染图形渲染技术渲染引擎光照模型纹理映射03Chapter光线追踪算法纹理映射技术纹理映射技术是将纹理图像映射到三维物体的表面,以增加物体的细节和真实感。纹理映射技术可以创建逼真的表面细节,提高渲染效率,广泛应用于游戏、电影、虚拟现实等领域。纹理映射技术有多种实现方式,包括2D纹理映射、立方体贴图、环境贴图等。阴影生成技术阴影生成技术是计算机图形学中的一项重要技术,用于模拟物体在光照下的阴影效果。阴影生成技术可以提高场景的阴影生成技术有多种实现方式,包括平面阴影、阴影贴图、光线追踪阴影等。真实感和层次感,增强视觉效果。粒子系统与流体动力学模拟01020304Chapter游戏开发中的计算机图形学应用游戏画面渲染物理引擎计算机图形学中的物理引擎用于模拟现实世界的物理规律,如碰撞检测、刚体动力学等,以实现更加自然和真实的游戏效果。计算机图形学技术用于实现游戏中的画面渲染,包括光照计算、纹理映射、阴影处理等,以创建逼真的游戏场景。角色动画通过计算机图形学技术,游戏开发者可以创建各种逼真的角色动画,如骨骼动画、面部表情捕捉等,提升游戏的互动性和沉浸感。电影特效制作中的计算机图形学应用毛发与流体模拟3D建模与贴图光照与阴影虚拟现实与增强现实中的计算机图形学应用3D场景构建实时渲染交互设计建筑设计中的计算机图形学应用3D建模与可视化01光照与材料模拟02施工模拟0305Chapter高动态范围图像技术高动态范围图像技术实时渲染电影与广告行业全息投影技术全息投影技术商业展示教育领域人工智能在计算机图形学中的应用自动化建模010203智能渲染虚拟角色生成虚拟现实与增强现实的融合发展融合交互虚拟现实与增强现实技术将实现更加自然的交互方式,提高用户体验。扩展现实体验通过将虚拟内容与现实环境相结合,为用户提供更加丰富和沉浸式的体验。教育与培训虚拟现实与增强现实融合技术将为教育和培训领域提供更加真实和实用的模拟环境。THANKS