北京工业职业技术学院渲染器在室内效果图制作中的应用汇报人:郎一王欣楠课题名称:渲染器在室内效果图制作中的应用人员构成:指导教师:代洪涛建筑装饰讲师成员:郎一装饰1031、建筑装饰王欣楠装饰1031、建筑装饰郑铎装饰1031、建筑装饰李龙威装饰1031、建筑装饰研究方法:文献查阅企业调研对比分析研究内容:对典型的渲染器包括3dmax、Ecotect、VRAY、Lightscape
依照使用软件进行计算的通常流程(建模/导入模型-设置材质-添加灯具-排布灯具-计算-输出结果)对各软件各部分的特点进行分析比较
最后对其计算精度、计算时间价格、掌握其软件的难易程度及运行的稳定性等项进行初步评估
研究成果:1
3dsMax的渲染功能在5
0版本之前一直比较薄弱,效果远不如Maya那样逼真,为了解决这些问题,同时更为了商业应用的需要
人们发明了更先进的算法来计算灯光的效果,这就是Radiosity(光能传递)算法
它可以真实地模拟灯光在环境中相互作用的方式
它能够重建自然光在场景物体表面上的反弹,从而实现更为真实和精确的照明效果
与默认的扫描线渲染器相比,光能传递能够大大改善图像质量,提供更为直观的照明
光线在物体表面间传递的渲染算法统称为GlobalIllumination(全局照明)算法
它包括光能传递和Raytracing(光线跟踪)两种算法
一般情况下,室内效果图使用光能传递,室外效果图使用光线跟踪
Ecotect由原英国加迪夫大学马歇尔博士(Dr
AndrewJ
Marsh)开发
在这个时期建筑方案还未确定,精确地进行建筑物理性能评估没有条件和必要,但是希望有软件能够提供不同方案建筑的物理性能的粗略对比,Ecotect就是为此而开发
Ecotect是提供给建筑师而非工程师使用的软件,其使用过程注重形象化,结果注重可视化
Ecotect建筑光学方面的功能是我们所关注的