在家教育癌症病童參與傳統電腦遊戲和虛擬實境遊戲的遊戲動機之比較研究˙97˙國立彰化師範大學特殊教育學系特殊教育學報,民97,28期,頁97—122在家教育癌症病童參與傳統電腦遊戲和虛擬實境遊戲的遊戲動機之比較研究劉少維李淑玲台北市北區特教資源中心國立台北教育大學摘要本研究旨在比較傳統電腦遊戲和虛擬實境遊戲對三位在家教育癌症病童遊戲動機之提升效果
研究法採用單一受試研究法之交替處理設計,自變項為傳統電腦遊戲和虛擬實境遊戲,依變項則是兒童意志量表的得分、遊戲動機自評表的得分、在玩各種遊戲所花的時間,以及受試者自行選擇喜歡玩的遊戲之次數
將所得的資料以目視分析法和U考驗進行分析
本研究的結果如下:(1)傳統電腦遊戲和虛擬實境遊戲都能提升癌症病童的遊戲動機
(2)從三位受試者在兒童意志量表的分數,顯示虛擬實境遊戲對在家教育癌症病童遊戲動機提升的成效明顯優於傳統電腦遊戲
(3)從三位受試者在動機自評表的分數,顯示虛擬實境遊戲對在家教育癌症病童遊戲動機提升的成效明顯優於傳統電腦遊戲
(4)從三位受試者在玩各種遊戲所花的時間,顯示虛擬實境遊戲對在家教育癌症病童遊戲動機提升的成效明顯優於傳統電腦遊戲
(5)從三位受試者自行選擇喜歡玩的遊戲之次數,顯示虛擬實境遊戲對在家教育癌症病童遊戲動機提升的成效明顯優於傳統電腦遊戲
關鍵字:癌症病童、遊戲動機、在家教育、傳統電腦遊戲、虛擬實境遊戲˙98˙特殊教育學報壹、緒論一、研究動機學齡期兒童因罹癌症的緣故,造成身體虛弱及心理壓力,而在治療時必須忍受許多痛苦的醫療程序
且在接受化學治療的過程中,朋友、師長之間的關係都產生變化,直接衝擊學生的生活及心理的感受(徐衍正,2004)
因此巡迴輔導教師在對癌症病童進行教學時,最重要的是引起他們的學習動機
遊戲教學法,長久以一直是教育學者所認為最能夠引起學生學習動機的教學方式,因為遊戲本身是最積極的活動,將學習過