让课堂活起来,让学生动起来————初中信息技术课堂中有趣性与实效性的几点尝试与思考众所周知,大部分青少年对喜欢玩电脑游戏,且乐此不疲
可是为什么一到上信息技术课部分同学就偃旗息鼓了呢
由此,我想何不从游戏中得到启发,增强信息技术课的趣味性,但又不哗众取宠,学生又能很好地掌握知识,提高信息技术教学的实效性
在每堂信息技术课中做到趣味性与实效性的完美结合,让课堂活起来,让学生动起来
学生轻轻松松地学,不再视信息技术课的学习为负担,而成为他们体验成功,实现个人价值的一种必需
在现实教学中,我看到很多年青教师在信息技术课堂上引入游戏,小组竞赛活动,让学生来扮演角色等形式吸引学生的注意力,进而调动学生的兴趣,使学生积极主动参与到活动中
可是所引入的这些游戏,活动与教学目标和内容不够贴切,却还要牵强附会往教学目标和内容上靠,一节课下来,课堂气氛确实很活跃
可再一细想,本节课学生学生一直在跟着教师做游戏,做活动,可没有看到学生亲手实践的教学内容,学生真的掌握了教学内容吗
课堂是有趣了,可是课堂的实效性又有多少呢
另一种则是一些年老的教师只注重学生的学习结果,教师很认真地给学生不停地讲,不停地灌输知识,课堂气氛严肃正式,老师与学生之间缺乏沟通
这样地课堂就真正有实效了吗
所以信息技术课堂的有趣性不能是盲目地,哗众取宠地有趣,它必须是能达到调动学生学习兴趣进而增进学习效果的有趣
当然教师是采用何种方式使课堂有趣,首先要保证所讲的内容达到效果
要做到课堂有趣性和实效性兼得是一门艺术,如何做到信息技术课堂有趣性和实效性呢
我有以下几点体会
1、教师要做到吸引学生的注意力,调动学生的学习兴趣
有了学习兴趣的学生常常具有刻苦学习的精神,能积极主动、心情愉快、不知疲倦地学习有学习兴趣的学生具有探求知识的热情
在这种状态下,学生会积极主动的去探究知识、去解决问题,并且掌握的方法也记忆深刻,从而有效地提高