第12课克隆飞机大战【教材分析】本节课是Scratch模块的第12课内容,是学习Scratch基础部分的延续,认识和理解“克隆”控件,为后面独立设计程序打下基础
【学情分析】在本节课之前,学生已经掌握了使用条件语句、循环语句,侦测、外观、动作等模块,还未涉及“克隆”控件,更不知如何使用
【教学目标与要求】1
认识与理解“克隆”控件
掌握利用“克隆”控件控制角色变化方法
通过使用“克隆”控件,掌握多个角色相同动作的实现方法
通过使用“克隆”控件,感受编程的乐趣
【教学重点与难点】重点:认识与理解“克隆”控件
难点:利用“克隆”控件控制角色变化
【教学方法与手段】任务驱动法
【课时安排】安排1课时
【教学准备】多媒体网络教室、《飞机大战》课件及学件
【教学过程】教学环节教师和学生活动设计意图游戏导入新知传授小组交流巩固提升总结评价师:同学们,微信朋友圈有个一个很火的游戏叫“飞机大战”,同学们想不想体验一下
邀请学生体验Scratch游戏“飞机大战”
师:好不好玩
想不想学习如何制作它呢
板书:克隆飞机大战
任务一:绘制飞机角色师:在这个游戏中共2个角色,分别是“火炮”和“飞机”
下面我们就根据教材提示绘制游戏角色
绘制飞机角色(1)单击,打开“绘图编辑器”,使用椭圆工具画出飞机造型
师:除了使用椭圆工具,也可通过画笔、直线、矩形等工具画出飞机造型
(2)单击“绘制新造型”,画出飞机爆炸后的造型
师:可以放大或还原图像,便于观察或修改细节部分
绘制火炮角色(1)画出火炮,将中心点设置在火炮下方
中心点是角色旋转的位置,角色将以此点为中心进行旋转
(2)复制造型1,调整火力位置,模拟开火的样式,注意中心点不移动
师:通过快速点击造型1、造型2看到造型切换的效果
任务二:编写程序师:角色制作完毕后,我们该如何设计角色的程序呢
先来回忆一下,两个角色都是如何运转的