寓言四则学习目标知识与能力目标:用自己的话多角度概括每则寓言,培养发散思维能力
过程与方法目标:学习四则寓言,掌握文言字词及成语,能熟练运用
情感态度与价值观目标:理解四则寓言的寓意并能与现实生活联系起来
文学常识:寓言是文学作品的一种体裁﹐以劝喻或讽刺性的故事为内容的文学样式
篇幅大多简短,具有鲜明的哲理性和讽刺性
故事的主人翁有的是人,有的是人格化的动物,植物或自然界其他东西和现象
主题思想大多是借此喻彼,借远喻近,借古喻今,借小喻大,使深奥的道理从简单的故事中体现出来
寓言在创作上经常运用夸张和拟人等表现手法
寓言早在我国春秋战国时代就已经盛行,诸子百家著作中都有不少寓言故事流传下来
外国寓言作品,著名的有古代希腊的《伊索寓言》,法国的《拉封丹寓言》和俄国的《克雷洛夫寓言》
伊索,公元前6世纪的希腊寓言家
他原是萨摩斯岛雅德蒙家的奴隶,后来被德尔斐人杀害
他死后德尔斐流行瘟疫,德尔斐人出钱赔偿他的生命,这笔钱被老雅德蒙的同名孙子领去
传说雅德蒙给他自由以后,他经常出入吕底亚国王克洛伊索斯的宫廷
13世纪发现的一部《伊索传》的抄本中,他被描绘得丑陋不堪,从这部传记产生了很多有关他的流行故事
公元前5世纪末,“伊索”这个名字已为希腊人所熟知,希腊寓言开始都归在他的名下
遽()将()跛()髀()堕()读准字音bǒjùjiāngduòbì其父()曰父子相()堕而折其髀()损兵折将()fǔfùshézhé词语解释添头:引弦而战:商人为了吸引顾客,往往在顾客所买的货品以外,加送一点不值钱的东西,这种加送的东西叫做“添头”
拿着弓箭去打仗
凯歌:打了胜仗所唱的歌
凯,胜利的乐歌
较量:庇护:用竞赛或斗争的方式比本领、实力的高低
宙斯是希腊神话中众神之王
希腊神话说他居住在奥林匹斯山,以雷电为武器,维持着天地间的秩序,公牛和鹰是他的标志
他的兄弟波士顿和哈德斯分别掌