二级集训1多角色设置目录01考试解读02考点解析03关卡试炼01考试解读考试信息时长60min题型单选(25×2)判断(10×2)编程(2×15)考试进入考试系统,使用电脑答题评分60分及以上为通过考试标准1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。1)理解舞台区层的概念;2)理解舞台区坐标系的概念;3)能够使用选择结构的指令;4)能够使用实现循环的指令;5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;7)能够使用侦测相关的指令;8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;3)程序中包含循环结构;4)程序中包含侦测场景的实现;5)程序中能使用画笔实现效果;6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。考试标准学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加二级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。考核目标能力目标通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。02考点解析知识点解析编号知识块知识点1多角色设置图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向2画笔画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除3选择语句如果……那么……,如果…那么……否则……,选择结构流程图4运算数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入5移动中的侦测碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制6循环语句重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图7声音的进阶录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止8逻辑推理,编程数学负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结知识点解析知识点解析知识点解析题型配比及分值:知识体系单选判断编程多角色的设置(10分)622画笔(10分)424选择语句(18分)846循环语句(18分)846侦测(14分)626运算&声音(20分)1046逻辑推理和编程数学(10分)820分值50分20分30分题数25个10个2个03关卡试炼1.在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是()。A(10,80)B(170,80)C(-10,80)D(-170,80)2、角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?()3.角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运行下面程序的效果是?4.请问下图脚本执行后,角色的坐标是?5.下列哪个程序可以实现不停移动且造型变化,碰到边缘左右翻转?6.以下程序执行后,角色面向的方向是?7.一只小球从舞台顶部落下,舞台底部分为绿色的草地和蓝色的河流两种,我们可以通过哪种程序结构实现判断出落在草地还是河流中?8.以下程序执行后,小猫的x坐标是?9.以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是?10.以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动?11.当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型?12.在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是()。13.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本舞台上小猫()14.下面坐标()可以把角色小猫移动到舞台左下角。15.运行下面脚本()可以让我们看不到默认小猫。16.观察下面脚本,角色初始时面向90度方向,运行脚本后,角色一共改变了()次方向。17.在Scratch中坐标(-100,-100)在背景舞台的()18.下面积木()可以使舞台中小球碰到舞台边缘反弹。19.运行下列脚本()后,默认小猫可以跟随鼠标指针移动。20.在魔法森林中,用哪个特效能将巫师变得透明?21.以下哪个程序可以实现角色位置不停地随机变化?22.小猫站在一棵树下,点击绿旗后,用鼠标点击小猫,小猫或者背景有什么变化?23.不改...