设计说明游戏教学将小学数学教学与游戏结合起来,让学生在玩中学,不仅开发了学生的智力,而且活跃了学生的思维
1.借助游戏,趣味教学
这节课的内容比较简单,教学时以翻牌游戏贯穿课堂教学始终,巧妙地把游戏过程转化为比较小数大小的探究过程
在游戏活动中,学生的思维得到充分发展,学习兴趣高涨,既领悟了小数大小比较的方法,又获得了积极的情感体验
2.以学生为主体,自主探究新知
以学生为主体,即学生是教学过程中认识和发展的主体
教学要面向全体学生,学生得到全面发展应是学生为主体的必有之义
基于以上认识,教学时要充分放手让学生自主获取新知,通过自主学习、合作探究、讨论交流、归纳总结形成知识上的共享,学习上的共赢
让学生在学习的过程中获得成功的体验,感受数学的魅力,培养良好的自主学习的习惯
3.精心设计练习,巩固新知
课堂练习是完成课堂教学任务和达到教学目的的主要途径,是检验教学效果、及时反馈教学信息、发展学生思维的重要一环
同时,这节课涉及的每个练习都体现在“精”字上,针对性强
从根据跳远成绩单排名次,唤起学生的生活经验,将数学知识和生活实际紧密联系起来,使学生明确知识源于生活又应用于生活
巩固练习更加突出了练习的有效性,不仅培养了学生灵活运用知识的能力,更让学生体会到数学与生活的密切联系
课前准备教师准备多媒体课件正方形卡片教学过程⊙设疑导入(在黑板上贴出正方形卡片:□□□□、□□□□□)1.每张卡片的后面都藏有一个数字,这两组卡片分别代表两个整数,引导学生比较哪个整数大,并说明原因
(后面的整数大,因为两个整数比较大小时,要先看位数,位数多的那个数就大)2.分别在两组卡片中点上小数点,并比较哪个小数比较大
□□□3.学生猜测大小
4.引入新课,板书课题
设计意图:创设有趣的问题情境,抓住新旧知识之间的联系,将整数的大小比较和小数的大小比较进行有机地衔接,有效地把握了学生