运用信息技术构建小学数学课堂教学新课程标准指出:“要把信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,是学生乐意并有更多的精力投入到现实的,探索性的数学活动中
”所以,有效课堂不仅是一种理念,更是一种价值追求、一种教学实践模式
我们应根据自己的教学风格,运用一定的教学艺术和方法,从学生实际出发,从素质教育的目标出发,使我们的信息技术课堂教学在信息技术高度发达的今天,让多媒体很自然地走进了课堂
一、运用信息技术创设“故事情境”,让学生在身临其境中体验小学低年级的学生对新异事物总是充满兴趣的,因此,把教材中的一幅幅画面反映的问题情境编成饶有趣味的简短小故事,再利用多媒体课件,使学生产生身临其境的感觉,就能够增加课堂的趣味性,有效地调动学生的积极性,使之全身心地投入学习活动中
例如,在教学“平均数”时,我设置童话故事情境引如学习内容:在美丽的青青草原上的羊村里,村长慢羊羊在给喜羊羊、美羊羊、懒羊羊分发苹果
喜羊羊得到了8个苹果,美羊羊得到了7个苹果,懒羊羊得到了6个苹果
可是,当看到手中的苹果时,懒羊羊不高兴了多媒体,它向村长发话了…
故事讲到这里,我让画面暂停了,把问题抛给学生:“请同学们猜一猜,懒羊羊会对村长慢羊羊说些什么呢
”学生争先恐后的举起了小手,几乎异口同声的说:“懒羊羊一定会说村长慢羊羊不公平,给喜羊羊分的苹果最多,自己分的苹果太少
”故事继续了,懒羊羊说的话真得和同学们说的一样
村长慢羊羊故意又考了一次笨笨的懒羊羊,你说该咋分,现在又该怎么办
懒羊羊嘟着嘴低下了头,聪明的喜羊羊忙说“懒羊羊别着急,我有办法了
”画面又暂停了,对着学生我说:“你们能帮懒羊羊想一个办法吗
”有的同学说:“把喜羊羊的苹果给懒羊羊一个,它们的苹果个数都一样了
”也有的同学说:“把它们三个的苹果加起来,再除以3,得数就是它们所得到的苹果个数”
当看到故事的结局喜羊羊