1 创建和使用组件结构及骨架 创建组件结构和使用骨架允许您规划和设计组件的各个阶段。 您将学习如何在模型树中创建组件结构以规划组件。 您还将学习如何将骨架用于空间声明、界面、元件放置。 最后,您将学习如何从共享骨架参照创建元件。 1 . 了解骨架 您可以使用骨架来创建您的设计框架。 目的 • 设计框架 • 公 共参照 • 传 播 更 改 骨架属 性 • 第 一 个元件 • 无 质 量 属 性 • 蓝 色 内 容 • 基 准 特 征 • 草 绘 • 曲 面 骨架 2 最终设计 了解骨架理论 骨架是功能强大的工具,您可以使用它们来创建组件设计的 3D 布局或框架。它们可以充当几何与装配元件的公共参照源。对骨架所做的任何更改都将自动更新那些利用共享几何的元件,而且被装配到其中的元件也会更新。 骨架常被用来: • 为 元件创建空 间 声 明 。 • 在 元件之 间 创建界 面 与位 置 参照。 • 在 元件之 间 提 供 运 动 - 通 过 修 改骨架尺 寸 或使用机 构 连 接 。 骨架的属 性 骨架是指 定 了特 殊 属 性 的元件。创建时 ,骨架会自动变 为 组件的第 一 个 元件,以便 每 个 后 续元件都可以参照它。骨架不 会影 响 组件的质 量 属 性 ,无 论在 其中创建的几何是什 么 亦 是如 此 。此 外 ,骨架也可以在 组件中轻 松 识 别,这是因为 缺省指 定 的蓝色可帮助将其与其它组件区分开来。 骨架的内容 骨架通 常包含各种基准特 征,例如 基准平面 、轴、点及坐标系。骨架通 常也包含草绘与曲 面 ,来表 示 将要 在 元件中创建的几何。虽 然 并 非 很 常用,骨架可以包含实 体 几何,但 是请 记 住 您只 能共享实 体 的曲 面 。 骨架的优 点 装配元件时 使用骨架的优 点示 例可在 以下 方 案 的图 中看 见 : 在 此 非 骨架设计方 案 中: • 会先 装配元件 A。 • 然 后 会将元件 B 装配至 A • 然 后 会参照元件 A 与 B 来装配元件 C。 • 然 后 会参照元件 B 与 C 来装配元件 D。 无 骨架 此 方 案 会导 致 发 生 下 列 问 题 : • 无 法 删 除 元件 A、B 与 C,因为 其它所有 元件最终都将参照它。 • 如 果 多 个 元件都需 要 主 要 更改 (例如 :整 体 长 度 更改),它们都将必 须 分别...