第一节 制作流程 开头部分 Rainmeter 有两项必需写的 Author=作者 Update=皮肤的刷新率,1000=1 秒,默认=1000
其他的根据需要写,比如AppVersion 指定所需的RM 版本,BackgroundMode 定义背景模式等等
这里,对 MouseActionCursor 这个很多人还不清楚的做下讲解
如果你后面的Meter 定义成 Button 按钮,并且该按钮带有鼠标活动(好比开始菜单球球,鼠标有滑入按下离开三种行为),可以在开头部分将MouseActionCursor=0,否则后面的Meter 会被遮挡,因为该值默认为 1
元数据和变量 Metadata 元数据 定义数据结构 大小 创建时间等等一些信息,对整个皮肤不起作用,所以很多皮肤没有这段或干脆留空
Variables 变量 这段很关键,如果皮肤较大,一些常用的像 Font,FontColor 等建议放入此处,倒不是图写起来方便,而是修改起来十分方便,整个皮肤看上去也整洁了许多
调用 RM 内置变量用@include=加路径引出
测量部分 Measure Measure 的类,共计 13 个类,每个类有各自的子项,详细规定了类的属性
CPU 测算 CPU 负载(如多核可调用 PerfMon 插件)
Memory 测算内存总利用率
PhysicalMemory 测算物理内存分配
SwapMemory 测算虚拟内存分配
NetIn 测算网络下载流量
NetOut 测算网络上载流量
NetTotal 测算网络总流量
FreeDiskSpace 测算空闲硬盘总量
PefMon 测算终端性能数据
Uptime 显示系统开机后持续的时间
Plugin 插件 Registry 测算注册表值
Time 测算当前时间和日期
Calc 计算公式
显示部分(表现方式