下载后可任意编辑第 4 课 青蛙过河【教材分析】本课的主要学习任务是用设定 X、Y 坐标的方式控制青蛙的运动,其涉及的知识点有:了解 X、Y 坐标概念、舞台的大小范围、坐标相关控件,用位移、旋转控件来控制对象运动
其中让学生感知坐标的含义,对小学生来讲不易理解,因此在教学中应注重体验
根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分是感知 Scratch 中坐标的概念及特点,第二部分是学习通过坐标来控制对象运动的方法,第三部分是能运用重复旋转实现控制对象旋转运动的效果
【学情分析】本课涵盖的知识点较多,因此在教学中建议通过设计丰富的活动来组织教学
建议在让青蛙完成第一跳跃动作后,可以让学生根据教材自主学习、自主尝试,然后通过全班沟通来让学生掌握知识与技能
对于本课的难点,即理解坐标与侦测的含义,建议让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领悟
同时本课坐标内容相对简单,在教学中可适当安排些探究环节,让学生根据青蛙特质自行设计运动,既充分体现学生的自主性,又起到强化应用的目的
【教学目标与要求】1
了解 Scratch 的舞台大小及 X、Y 坐标概念,初步掌握与坐标相关的控件
初步学会旋转控件的使用方法
在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导学生思考、猜想、实践与总结
通过具体的教学活动培育勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对 Scratch 的学习兴趣
【教学重点与难点】重点:Scratch 中 X、Y 坐标的概念及相关控件
难点:掌握 Scratch 的侦测控件及概念
【教学方法与手段】下载后可任意编辑以老师引导、学生自主探究为主,老师演示讲解为辅
【课时安排】安排 1 课时
【教学准备】计算机网络教室,教学广播系统
【教学过程】一、情境导入师:请同学试玩并观察《青蛙过河》动画的青蛙是如何过河的