课程设计说明书 No 1 沈阳大学 纸牌游戏 1 . 课程设计目的 本课程设计是为了配合《数据结构》课程的开设,通过设计一完整的程序,使学生掌握数据结构的应用、算法的编写、类C语言的算法转换成C程序并用TC上机调试的基本方法。 2 .设计方案论证 2 .1 课程设计任务 纸牌游戏,编号为1~52 张牌,正面向上,从第二张开始,以 2 为基数,是2 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后从第三张牌开始,以 3 为基数,是3 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;直到以 52 为基数的翻过,输出:这时输出正面向上的牌有哪些? 2 .2 设计思路 2 .2 .1 程序思路 编号为1 的牌没有进行翻牌,即翻牌的次数为0,仍然为正面朝上;编号为2 的牌在整个过程中只翻了一次,为反面朝上;编号为3 的牌在整个过程中只翻了一次,为反面朝上;编号为4 的牌在整个过程中翻了两次,为正面朝上;编号为5 的牌在整个过程中翻了一次,为反面朝上;编号为6 的牌在整个过程中翻了三次(由于 6 是2、3、6 的倍数),为反面朝上;以此类推直至编号为52 的牌,从上述过程可以总结出这样的规律:从编号为1 的第一张牌到编号为52 的最后一张牌,只要它翻过的次数为偶数则是正面朝上,反之则为反面朝上。因此我们可以依据每张牌翻过的次数来确定它最终是否为正面向上,从而输出实验所需要的结果:所有正面向上的牌的编号。 2 .2 .2 数据结构的选择 因为编号为1~52的52张牌没有要求在物理位置上相邻接,且在翻牌操作时要对编号依次进行判断,很容易想到用指针来进行操作。为方便起见,我选用单链表这种数据结构来对 52张牌进行链接存储。单链表是有限个具有相同类型的数据元素组成的链表,且该链表中的每一个结点只有一个指针域。根据第一部分的问题分析可知该单链表中每个结点应包括三个部分:存储该结点所对应的牌的编号信息 data域、记录该结点课程设计说明书 No 2 沈阳大学 所对应的牌的翻牌次数count域、存储其直接后继的存储位置的next域(指针域),其 结点结构图如下(其中data、count为整型, next为指针类型): 故可创建以单链表为存储结构的结构体,如下: type struct node { int data ; //牌的编号 int count ; //记录翻牌的次数 struct node *next ; //指向下一个结点的指针 } LinkList; //该单链表为 LinkList 类型 2 .2 .3 概要设计 定义了单链表中结点的数据类型后,接下来就要创建...