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几何画板迭代全解 1 几何画板迭代全解 目 录  迭代的基本概念以及迭代的基本操作  迭代的概念  迭代在代数、几何中的应用  画正多边形  数列的图像、前 n 项和与积  迭代与分形几何  Sierpinski 三角形  Sierpinski 地毯  摇曳的Pythagorean Tree 毕达哥拉斯树  分形树  KOCH 曲线  KOCH Snowflake 柯克雪花  数学之美  H 迭代  蜂巢  其它分形欣赏  函数迭代:函数映射,M 集,朱丽亚集  迭代法求方程解  MIRA  Henon-Attractor  Mandelbrot 集合  Julia Sets 集合  牛顿迭代法  下期预告 几何画板迭代全解 2 第一章:迭代的概念和操作 迭代是几何画板中一个很有趣的功能,它相当于程序设计的递归算法。通俗的讲就是用自身的结构来描述自身。最典型的例子就是对阶乘运算可看作一下的定义: !(1)!(1)!(1) (2)!nnnnnn 。递归算法的特点是书写简单,容易理解,但是运算消耗内存较大。我们先来了解下面这几个最基本的概念。 迭代:按一定的迭代规则,从原象到初象的反复映射过程。 原象:产生迭代序列的初始对象,通常称为“种子”。 初象:原象经过一系列变换操作而得到的象。与原象是相对概念。 更具体一点,在代数学中,如计算数列1,3,5,7,9......的第 n项。我们知道12nnaa,所以迭代的规则就是后一项等于前一项加2。以1 作为原像,3 作为初像,迭代一次后得到 5,再迭代一次得到 7,如此下去得到以下数值序列 7 , 9,11, 13, 15......如图1.1 所示。 图 1.1 图 1.2 在几何学中,迭代使一组对象产生一组新的对象。图1.2 中 A、B、C、D、E、F、G,各点相距 1cm,那么怎么由 A 点和 B 点得到其它各点呢?我们可以发现其中的规律就是从左到右,每一个点相当于前面一个点向右平移了 1cm。所以我们以A 点作为原像,B 点作为初像,迭代一次得到 B 点,二次为 C 点,以此类推。 所以,迭代像就是迭代操作产生的象的序列,而迭代深度是指迭代的次数。那么下面我们通过例子来进一步地了解迭代以及相关的概念。 几何画板中迭代的控制方式分为两种,一种是没有参数的迭代,另一种是带参数的迭代,我们称为深度迭代。两者没有本质的不同,但前者需要手动改变迭代的深度,后者可通过修改参数的值来改变迭代深度。我们先通过画圆的正 n边形这个例子来看一下它们的区...

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