课 程 设 计 报 告 2 0 0 9 ~2 0 1 0 学年第 2 学期 课程 数据结构与算法 课程设 计 名 称 纸牌游戏 2 0 1 0 年5 月 一、问题分析和任务定义 1.题目: 纸牌游戏 2.要求和任务: ① 该题目的要求如下: (1)将52 张牌编号。 (2)从2 开始,依次作为基数对基数的倍数的牌进行翻转,直到以52 为基数的翻转。 (3)最后输出正面向上的牌。 ② 基本任务为: (1)按照要求翻转纸牌。 (2)输出最后正面向上的纸牌的编号。 3.原始数据的输入及输出格式: 原始数据要求输入纸牌的基础编号,编号的输入为整型。输出的是经过规律翻转后正面向上的纸牌的编号。 输入的数据信息如下: 纸牌:1、2、3……、51、52。 问题直观分析表: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 …… 1 2 √ √ √ √ √ √ 3 √ √ √ √ 4 √ √ √ 5 √ √ 6 √ √ 7 √ 8 √ 9 √ 10 √ 11 √ 12 √ …… …… (注:图中“√”表示翻转一次。) 二.数据结构的选择和概要设计 1.数据结构 按照题目要求,整个主体包括一个嵌套的循环,外循环控制从2 开始每张纸牌都作为基数进行翻牌,内循环控制对所有纸牌进行判断,如果是当前循环中基数的倍数,则对其进行翻转操作。具体代码如下: for(i=2;i<=52;i++) { for(j=1;j<=52;j++) { if(j%i==0) data[j-1]=data[j-1]*Flag; } } 2.概要设计 按照题目的要求,首先,应对52 张牌进行编号并且保存它们的编号信息,编号的类型为整型,而对于这样固定的数据,使用整型数组是最好的,因此,我们需要在程序的开始定义一共整型的数组,同时,为了方便对翻转过程的记录,在定义记录编号信息的同时,定义一个与之相对应的标记数组,数组类型为整型。该程序的核心为一个嵌套的循环,所以定义两个变量 i,j 作为循环条件。 接着开始对变量进行初始化,首先是编号信息数组,使用for 循环对数组进行1 到 52的赋值,代表 52 张纸牌,然后对标记数组赋值,将数组内的所有的值初始化为零,方便在接下来的循环中统计每张牌的翻牌数。数据初始化结束后,开始按照要求对纸牌进行翻转,在嵌套循环中,定义了一个全局变量 Flag,值为-1,负数定义为向下,正数定义为向上,这样,翻转一次,即乘以 Flag,同时,符合翻转条件时,标记数组相应的编号的纸牌翻牌次数+1。 循环结束后,编号数组中的数据已经更新,因此对数组进行扫描,大...