景观生态学 Landscape ecology 三、景观要素的基本类型 前面谈到,景观要素是景观的基本单元
按照各种景观要素在景观中的地位与性状,可将景观要素分为三种类型: ①斑块(patch):在外貌上与周围地区(本底)有所不同的一块非线性地表区域; ②廊道(corridor):两边均与本底有所区别的一条带状土地; ③本底(matrix):范围广、连接度最高并且在景观功能上起着优势作用的景观要素类型
因此,可以说斑块与走廊都是被本底所包围的
一般来说,斑块、走廊和本底都代表一种动植物群落
但是有些斑块或走廊可能是无生命的或者生命甚少,例如裸岩、公路、建筑物等
(一)斑块 A、 斑块的起源与类型 按照起源,可将斑块分为四类:干扰斑块(distu rbance patch)、残余斑块(remnant patch)、环境资源斑块(env ironmental resou rce patch)和引入斑块(introdu ced patch) 1) 干扰斑块: 干扰是引起生态系统格局显著偏离常态的事件
有内部(如风倒木)和外部(火)二种
外部干扰有自然和人为之分
在一个本底内发生局部干扰,就可能形成一个干扰斑块
如森林发生火灾,形成一个火烧地,就是斑块,可通过演替来恢复
因此干扰斑块和本底是动态关系
干扰斑块是消失最快的斑块类型
也就是说,它的斑块周转率(patch tu rnov er)最高,或者说平均年龄(或称平均留存时间)最低
不过这还要看是单一干扰或重复干扰(或称慢性干扰)
如大气污染就属于慢性干扰
慢性干扰的斑块留存时间长,在此情况下,演替过程连续受阻,而造成某种稳定性
2) 残余斑块: 它是由于它周围的土地受到干扰而形成的
它的成因与干扰斑块相同,都是天然或人为干扰引起的,不过,地位不同
如森林火灾较小,火烧地为干扰斑块,而周围未烧的森林称为本底
如果火灾大,火