第十三、四、五材质 一、基本操作 1、作用:用于模拟生活中物体的物理属性(光滑度、透明度、自发光、反射折射) 2、材质编辑器(M) 1)材质球:共有 24个、右击可以设置显示的个数,双击可以放大显示;一个材质球可以赋给多个对象
2)工具列 背景:可以反衬物体是否透明
选项:设置材质球显示的颜色(由环境灯光决定,会影响场景的最终效果)
3)工具行 获取材质:给场景加贴图
(所加贴图可是是图片或 AVI格式的动画) 将材质指定给选定的对象 在视口中显示贴图:物体显示赋材质后的效果
“叉号”删除材质,放便下次的使用
放入库:保存材质
(调用:选择一个材质球→点击漫反射后的按钮→选择材质库→选择所需要的材质) 从对象拾取材质:将场景中的材质拾取到当期材质球上
二、明暗器基本参数 1、线框:只显示物体的分段
2、双面:给物体的内外面赋相同的材质
3、面贴图:把贴图赋给最小的面
三、Blinn基本参数 1、环境光:周围场景的颜色
2、漫反射:物体表面的颜色
(后方的按钮用于进入贴图通道,给物体加图片;当添加图片后物体本身的颜色不在起作用
) 附加:如果纹理在视图中显示不正确:右单击视图名称,选择纹理校正
3、高光反射:设置物体高光区域的颜色
4、自发光:设置物体本身的亮度,不影响场景的整体的亮度
5、不透明度:控制物体是否透明,(后方按钮加贴图后一般用来实现艺术玻璃效果
) 6、高光级别:高光区域的亮度大小
7、光泽度:控制高光区域边缘的柔化程度
四、扩展参数: 1、线框:用于设置明暗器基本参数中线框的粗细
2、高级透明: 1)内:由内向外透明度降低
2)外:由外向内透明度降低
五、贴图参数: 1、坐标扩展栏: 1)偏移:移动贴图
(水平“U”和垂直“V”) 2)平铺:设置贴图在面的上方显示个数
(最好设置奇数个) 3)镜像:水平和垂直镜像(镜像和平