模拟城市5 城市密度控制详解 2013/6/24 12:10:37 hendu 妮露规划法,其实就是泥路啦。取个这样叼逼的名字只是为了看起来显得高端一点而已。大家都知道,这游戏开局很重要。本人经常对着一个空白的城市想上好几个小时,觉得差不多了,才开始按照自己脑中早已规划好的蓝图开始按部就班的建设,中途遇到问题再见招拆招,我想这大概就是 SIMCITY 的魅力所在吧。 起步都只有50,000§,如何才能用有限的资金来描绘出自己脑中构想的城市轮廓呢?妮露低廉的价格成了我们不二之选。废话不多说,直接上干货。 原则:SIMCITY 寸土寸金,合理的利用好你的每一寸土地。 Tips:1.本文中的数字都是用泥土划出的价格。本文的图示都是出自平坦的地形。2.建议大家规划的时候可以稍微多出5§左右,以保绝对安全。 3.根据地形不同,数值可能会有所偏差,同学们如果碰到不平整的地形请自行脑补差额。 一、RCI 区域 ·城市边缘的引导线一般是215§,可以在铺设大道之后刚好容纳下一个高密度建筑;而用街道的话可以压缩到190§。 tips:如果划泥路的时候被引导线的吸附功能干扰的话,按一下 alt 键即可隐藏引导线。划道路的时候建议按住 sifht 键保证道路垂直。 ·铁路到链接入口的街道是211§。这里要求非常精确,如果有差额会造成道路倾斜,从而影响到街道对面的建筑物密度。 tips:将视角放大可提高精确度。 ·街道对街道=440§ ,刚好可以容下两个高密度建筑,而单高密度建筑时=245§ 。 ·横向密度控制:在画横向街道的时候第一格画265§ ,之后每隔192§ 垂直给出一个断点,待密度上升后,依次拆除路段,补上住宅规划,如图所示。(当然你也可以不按照顺序来,甚至可以多处同时进行。) (图片数字打错了,是192§,sorry,晚上回去改) tips1:类似sunbeyond 的柏油路公园控制法。但是用泥路好处在于价格更加低廉,并且在重新进入游戏或者改变道路长度后不会出现建筑偏移。最重要的一点就是,可以一次性解决掉所有纵向街道,再也不用一个一个点去数了!懒人有福了。 tips2:C 区(商业区)的建筑太不规则了,有宽有窄,最窄的时候一个高密度住宅楼的正方形可以长出两个高密度的商业区(还有多)。但是变成酒店的话就是一个高密度正方形了。 tips3:I 区(工业区)的建筑也不规则,低、中密度的时候是一个高密度住宅楼的宽度,高密度的时候就变成了两个正方形再多一丁点!!!!尼玛啊,多那么一丁点,弄城刚好两个方形会死啊?...