3dmax-vray 渲染流程的方法一、建模方法与须知1、四方体空间或多边型空间,先用 CAD 画出平面,吊顶图,立面图
进入 3D,导出 CAD,将 CAD 图绝对坐标设为:0,0,0 用直线绘制线条,然后挤出室高度,将体转为可编辑多边形
然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门
都要把几个分出的面当着一个整体空间 ,不要随地左右移动
否则会造成漏光
B、由于开洞
会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光
如室空间模型能做好,就完成了建模工程了
二、室渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三、Vray 渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器 F10 或2、调用方法
3、公共参数设定宽度、高度设定为 1,不勾选渲染帧窗口
4、帧绶冲区勾选启用置帧绶冲区,不勾选从 MAX 获分辨率
5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)① 置换:指置换命令是否使用
② 灯光:指是否使用场景是的灯光
③ 默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭
④ 隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用
⑤ 阴影:指灯光是否产生的阴影
⑥ 全局光:一般使用
⑦ 不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果
⑧ 反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果
⑨ 最大深度:指反射/折射的次数
⑩ 覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质
一般用于渲染灯光时使用
⑾ 光滑效果:材质显示的最好效果
6、图像采样 (控制渲染后图像的锯齿效果)① 类型:Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本
Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本
对于有大量微小细节是首选
最小细分:定义每个像素使用的样本的最小