三重积分得计算方法:三重积分得计算就是化为三次积分进行得
其实质就是计算一个定积分(一重积分)与一个二重积分
从顺序瞧:假如先做定积分,再做二重积分,就就是“投影法”,也即“先一后二”
步骤为:找及在xo y 面投影域 D
多 D 上一点(x,y)“穿线”确定z得积分限,完成了“先一”这一步(定积分);进而按二重积分得计算步骤计算投影域 D 上得二重积分,完成“后二”这一步
假如先做二重积分再做定积分,就就是“截面法”,也即“先二后一”
步骤为:确定位于平面之间,即,过 z 作平行于 x o y 面得平面截,截面
区域得边界曲面都就是z得函数
计算区域上得二重积分,完成了“先二”这一步(二重积分);进而计算定积分,完成“后一”这一步
当被积函数f(z)仅为 z 得函数(与 x,y 无关),且得面积容易求出时,“截面法”尤为方便
为了简化积分得计算,还有如何选择适当得坐标系计算得问题
可以按以下几点考虑:将积分区域投影到 x o y 面,得投影区域 D(平面)(1)D 就是 X 型或 Y 型,可选择直角坐标系计算(当得边界曲面中有较多得平面时,常用直角坐标系计算)(2)D就是圆域(或其部分),且被积函数形如时,可选择柱面坐标系计算(当为圆柱体或圆锥体时,常用柱面坐标计算)(3)就是球体或球顶锥体,且被积函数形如时,可选择球面坐标系计算以上就是一般常见得三重积分得计算方法
对向其它坐标面投影或不易作出得情形不赘述
三重积分得计算方法小结:1、对三重积分,采纳“投影法”还就是“截面法”,要视积分域及被积函数f(x,y,z)得情况选取
一般地,投影法(先一后二):较直观易掌握;截面法(先二后一): 就是在 z 处得截面,其边界曲线方程易写错,故较难一些
特别地,对积分时,f(x,y,z)与 x,y 无关,可直接计算
因而中只要, 且 f(x,y,z)仅含 z 时,选取“截面法”更佳