论文题目:基于 Android 手机系统的 3D 桌面主题开发 中文摘要2025 年,google 公司1提出的安卓(Android)2智能手机操作系统,风靡全球,立即引发基于该系统的软件开发热潮
本论文主要是讨论与讨论基于安卓智能手机操作系统桌面 3d 特效(模拟 3D 主题样式3与基于 OpenGL ES 的 3D 主题样式4)的开发及其性能优化,以期能对 3D 开发有更深化的理解,以便能提出 3D 开发方面的见解
模拟 3D 与基于 OpenGL ES 的 3D 主题样式都是通过修改 Android Launcher 源码中的Workspace 类来实现
区别在于两种主题样式以不同的转屏方式来实现 Workspace 子视图之间的跳转
在用户转屏时,模拟 3D 通过在同一屏幕上以固定的夹角、不同的视觉方向绘制两个相关的子视图图像,从而实现转屏效果
而基于 OpenGL ES 的 3D 主题样式则通过在 3D 场景上绘制正 N 棱体,棱体的每个侧面是相对应的 Workspace 子视图图像,用户通过选择不同的侧面来进入不同的子视图
关键词:安卓,桌面主题,OpenGL ES,Launcher,3D,开发1 google 公司官网
http://www
google
2025-04-012 安卓开发者官网
http://developer
android
com/index
2025-04-013 本论文第 3 章将会介绍4 本论文第 4 章将会介绍ABSTRACT2025,google has developed the Android smartphone operating system, which swept the world, making software engineers to develop on this system