如何完成一个Animate 动画作品(4 页)Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。如何完成一个 Animate 动画作品?动画作品的整个创作过程实际上就是一个项目管理的过程。一、首先明确项目的需求类型(或者价值),它是作为一个离校归档的毕业设计,还是作为一个给自己加分的参赛作品;或是一个工作应用的教学课件;假如是一个毕业设计,当然投入主要时间和自己手上的资源,假如是加分项目参赛而己,那么也平衡一下自己的资源和时间,假如是一个教学课件,那么投入的也就是自己的业余时间。所以不同的类型,创作者可以投入不同的创作成本,所以第一件事情,要掂量一下,为了这个项目值得投入我多少资源。二、确定作品的类型,比如是一个 MTV 类作品或是一个小故事短片或者是一个小广告或者是一个交互形课件或是网页游戏等等。三、确定项目的起止日期;从 XX 年 XX 月 XX 日启始,到 XX 年 XX 月 XX日必须完成;可以做一份甘特图来标注进度,比如第一阶段从什么时间到什么时间完成分镜头剧本;第二阶段从什么时间到什么时间完成素材收集和整理。四、编制分镜头剧本,这时候剧本还停留在文字形态,但已经把一些文学化的抽像语言转化为镜头化的形像语言,比如“看着这个酒杯,小明一脸忧愁”,那么在画面中如何表达“一脸忧愁”就是个问题,你总不能直接在主角脸上打上“一脸忧愁”这四个字吧? 而且文学剧本普遍有这个问题,因为文学描述往往不等于可视化镜像。五、选定制作工具,包括主创软件和辅助软件,比如可以用 Animate CC (也可以用 Flash CC 或者其它版本)或者 AE 等,辅助软件方面,比如 PS 用来对搜集到的图片素材作初步处理,AI 用来对某些矢量图或特别效果的绘制,录屏软件用在后期制作中将导出文件录成视频格式,AE 或 PR 用来对后期的视频进行汇总剪辑加入声音等等,至于如何选定,首选是自己能透彻掌握的软件,也要结合项目要求,比如竞赛的作品对软件的分类限定。 六、作品的参数设置,片子设计为横屏的比例尺寸还是竖屏的比例尺寸,帧速率设置为 25 还是多少?作品由多少组镜头组成(一组镜头一个转场效果)?作品的时间长度是多少秒?其中片头和转场占多少秒?搜集相关素材,是否己有素材或角色设定矢量/图片 (人物,景物,道具);比如动画的背景素材,是绿草青山还是都市建筑,是古今中外的各种场景。还有相关的主角和各种角色的形像。当然,要考虑到最终把各种元素...