小学数学教学中如何导入课堂导入游戏化 在教学的时候我们不能选择同学,要以生为本,每个班同学的数学素养都不一样,其中还包括其它科成绩都很好,可对数学却一点不感兴趣的差生
对数学没有兴趣,又怎么去学习数学呢
兴趣才是同学最好的老师,因此为了激发同学的学习兴趣,逐步形成同学对数学的学习志趣,是促使同学学习数学的重要确保
就同学而言爱玩是他们的天性,再淘气再好动的孩子都爱玩游戏,假如在导入的时候,加入与课堂教学有关的小游戏,这样会使整个课堂活跃起来,生动起来,从而达到提升的那一部分兴趣原来就不高的同学学习的兴趣
例如:如教学《4 的熟悉》导入:师:孩子们,我们现在来做游戏好吗
师:(让带上 1、2、3、4 卡片的同学表演)生1:一根小棒细又长,我是谁
众生:你是 1,你是我们的老朋友
生 2:我也是你们的老朋友,我是 2
众生:2 像鸭子水中游,你是 1 的好朋友,也是我们的好朋友
生 3:我是 3,3 像耳朵听声音
众生:你也是我们的好朋友
生 4:我是大家的新朋友,我是谁
众生:你是 4
这样既充满了童趣又为后面的编创活动打下了伏笔
课堂导入戏化就恰恰达到了提升同学学习兴趣的作用
教学导入简介化 简介导入简介导入是教学内容的必须要,简要介绍有关人物、事物或内容而导入新的教学活动方式
如教学《圆的周长》导入:师:同学们,上节课我们熟悉了圆,这节课让我们来学习如何计算圆的周长
以前我们学过用直尺量线段的长度,而圆是一条封闭曲线
如何科学准确计算圆的周长,这在古代一直是个难题
1500 年前,我国古代数学家祖冲之在前人讨论的基础上,经过无数次的计算,提出周长与直径的比值在 3
1415926 和平
1415927 之间,这在当时是个很了不起的发现,今日我们就来学习圆的周长
在新课标的引领下,全面对同学实施〔素养教育〕乃是中小学数学教育的理想价值观
是所有教育界同人共同奋