产品的情感化设计之石破天惊人之所以能成为万物之灵,很多时候是因为情感
对于很多人、很多事的推断,情感也通常起到至关重要的作用
香甜的味道、悦耳的音乐、爱抚、微笑的面孔、美丽的人们、对称或者圆润平滑的物体、温暖舒适的地方等等,信任都能带给大家正向的情感
相反的:高处、太冷或者太热的环境、黑暗、拥挤的人群、畸形的人体等等,都会带给大家负向的情感
情感是如何产生的: 在很久远的时候人类对于情感的讨论并没有独立分离,而是属于哲学范畴
直到 19 世纪德国心理学家冯特的出现才发生重大转折
冯特将对于人类情感的讨论正式从哲学中分离出来,并尝试着用科学的实验方法来讨论
随着后来的进展,人们对于冯特人类情感的讨论又被细化为三大分支:行为理论、精神理论、认知理论
夜晚活动活跃的物种有那些
当然还有设计师……他们的共同特点是什么:脾气不佳、脸色苍白、面无表情、都曾经无比健康,呵呵,有同学笑了…… 你笑了吗
笑或者不笑……,笑属于一种行为
我个人很倾向于关于解释情感和行为关系的“认知理论”,这个理论认为外界事件 – 能够让人产生情感 – 情感能够影响人的行为
我们不能直接影响人的情感,但是可以通过设计一些行为影响对方的情感,最后达到影响对方行为的目的
比如追求一个女生,可以英雄救美、温柔攻势、吃货的满足、浪漫的氛围等等,让她感受到幸福、愉悦、感动、爱,慢慢的影响她的情感,以至于后来她接受你,和你在一起
看似很平常的日常实例,但其中蕴含着“认知理论”
什么能让人产生情感: 关于 Walkman,信任提到它很多 80 年代的同学都有共鸣
小时候很希望自己你能拥有一台
首先:Walkman 在儿时还蛮贵的,当时全家人一月 1000 多元,这个就 1000 多元;其次:并不是想买就能买,一定要有人出国或者去香港才能带回来
假如有一天你通过考试好成绩,或者什么原因受到奖励拥有它