第9课小小蜗牛跑得快(电子工业出版社小学信息技术第4册第3单元第9课)学情分析:本课教学对象是四年级的学生,他们以形象思维为主,好奇心强,喜欢探索,特别喜欢游戏动画等
经过前面的学习,他们已经有了一定的计算机操作基础,大多数学生能掌握最基本的上机操作,如:运行程序,简单打字,画图,等等,应该说已经具备一定的信息素养,能够比较轻松地运用类比的方法认识Scratch界面,掌握部分工具的使用方法
所以,在教学中一定要让学生注重小组合作,在体验的基础上再进行窗口要素和指令的介绍
教材分析:本课是Scratch单元的第1课
Scratch是积木式程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术,非常适合8岁以上的儿童学习
使用积木组合式的程序设计过程,让学习变得更轻松且充满乐趣,对学生以后学习专业级的语言也有很多帮助
本课的教学重点是让学生了解软件,初步体验简单的编程,激发学生学习探究的兴趣
教学目标:1.知识与技能(1)认识Scratch软件的作用
(2)了解Scratch软件的界面和主要功能
(3)在修改脚本参数的同时了解Scratch软件的脚本与角色间的关系
(4)编写简单的脚本
2.过程与方法通过观察、尝试、修改等过程,感知Scratch程序设计的基本方法,完成教师提供的学习任务
3.情感、态度与价值观(1)通过体验Scratch软件的奇妙,从而激发出好奇心和求知欲
(2)培养学生自主探究、自主解决问题的能力,并将所学知识运用到实际的问题中
教学重难点重点:(1)认识Scratch软件的界面和功能
(2)了解Scratch软件,能修改简单的脚本参数,并发现脚本与角色间的联系
(3)编写简单的脚本
难点:在“玩”Scratch游戏的过程中体验软件的编程方式,激发学习的兴趣
教学过程(一)创设情境,体验软件教师活动学生活动设计意图1.动物学校里举行了一场运动会