VRay渲染设计第二讲Vray渲染器设置Content教学内容1VR_基项2VR_间接照明3VR_设置4RenderElements(渲染元素)5作业及小结学习要点1
了解Vray渲染器参数面板2
掌握常用参数的设置3
进一步掌握Vray的工作流程学习重、难点1
Vray各项参数功能及用法1
VR_基项P37基本参数与属性控制面板
包含9大要素,几乎囊括了VR基本、核心的属性与参数指令
1全局开关---针对几何体、灯光、材质、间接照明及光线跟踪的参数进行控制
灯光•灯光:控制是否开启场景中的光照效果
•缺省灯光:控制是否使用3dsmax系统中的默认灯光
•隐藏灯光:控制是否让隐藏的灯光产生光照
•阴影:控制场景是否产生阴影
•只显示全局照明:选中此项,场景渲染结果只显示全局照明的光照效果
几何体•置换:控制是否开启场景中的置换效果
•背面强制隐藏:控制是否开启渲染时对象背面消隐效果
间接照明•不渲染最终图像:控制渲染最终图像,选中该项,VR在计算完光子后,不再渲染最终图像,这种方法非常适合渲染光子图
•反射/折射:控制是否开启场景中材质的反射和折射效果
•最大深度:控制场景中反射和折射的次数
•贴图:控制是否将场景中的贴图渲染出来
•过滤贴图:控制是否使用贴图纹理过滤
材质光线跟踪•二次光线偏移:设置光线发生二次反弹时的偏移距离,主要用于检查建模时有无重面,可纠正其反射出现的错误
•全局照明过滤贴图:控制是否在全局照明中过滤贴图
•最大透明级别:控制透明材质被光线追踪的最大深度
值越高,被光线追踪的深度越深,效果越好,但渲染速度会慢
•透明中止阀值:控制VR对透明材质的追踪终止值
当光线透明度的累计比当前的阀值低时,将停止光线透明追踪
•替代材质:是否给场景赋予一个全局材质(场景中所有物体使用),在测试场景中的明暗关系(灯光)时非常有用
•光泽效果:是否开启反射或折射