《感受计算机动画》教学设计教材版本中国教育科学出版社高一选修模块《多媒体技术应用》一、课标对应点1、在亲身体验的过程中认识到多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;2、初步了解多媒体信息加工原理;二、教材内容分析本课是中国教育科学出版社《多媒体技术应用》模块中动画制作部分的第一课时,主要内容是理解动画的基础知识,体验动画的魅力,这对后续学习和获得持久兴趣有重要作用
课标对应点为:“在亲身体验的过程中认识到多媒体技术对人类生活、社会发展的影响和初步了解多媒体信息的加工原理”
本课是动画制作的开篇教学,教材内容以感受为主
为了给学生创造更多的操作机会,增设了三处动手实践的内容,以丰富学生的亲身体验
三、学生分析考虑到所教学生可能没有相关的知识储备,所以在课前二分钟为学生准备了《视觉暂留与动画原理》的视频,但此内容不作为重点
学生对动画很感兴趣,但认识较为粗浅,本课通过对传统动画与计算机动画的比较、计算机动画的展望及同时展开的深入分析与思考,提升学生对动画认识的深度和广度
在充分体验、畅想的基础上,形成内化,加深理解
四、教学目标1、通过观看传统动画的制作过程,了解传统动画的制作方式与缺点;2、通过动手实践和观看动画片断,体会计算机动画在制作速度与实现效果方面的优势;3、通过对计算机动画未来发展的展望,形成对学生学习方向的指引;4、通过对经典动画的欣赏,提高鉴赏水平,激发创作动画作品的热情
五、教学重点体会计算机动画在制作速度与实现效果方面的优势,从而意识到技术与工具对动画发展的重要作用
六、教学难点体会计算机动画在实现效果方面的优势
七、教学策略采用实践性和开放性结合的教学策略,启发和引导学生在实践中获取新知,在做中学、在学中做,并结合计算机本身具有工具性和开放性的特点,拓展学生的思路,引导学生深入理解信息工具要服务于学习与生活实际的实质
八、教学方法启发式、演示法、例举法、比较