二年级数学《统计与猜测——抛硬币》教学设计(北师大版)教学目标1.在简单的猜测活动中感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的
2.会用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性
教学重难点探索事件发生的确定性与不确定性,初步体验可能、一定、不可能,能用自己语言加以描述
教学准备:课件学具教学过程一、游戏激趣、引出课题1、谈话:师:同学们喜欢玩游戏吗
平时都喜欢玩哪些游戏
(鼓励学生说出自己喜欢的游戏,学生产生积极情感)2
抛硬币,初步感知(先请学生观察硬币,说明正面、反面)师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上
1、正面会朝上
2、反面会朝上
师:到底哪面朝上,我们验证一下
老师先抛一次验证
3、小组活动
课件出示活动规则:先猜一猜,再抛
每人抛一次,用你喜欢的方式统计
(小组活动,学生情绪激动,神情专注,气氛热烈)4
小结:师:不论怎么抛硬币,落下后正面反面都有可能
到底是正面朝上还是反面朝上,我们是不能确定的
因此,我们可以说:可能会正面朝上,也可能会反面朝上
师:请同学们用可能说说抛硬币的情况
【设计意图:激发学生的学习兴趣和愿望是引导学生主动探究学习的前提
这一环节根据学生喜欢做游戏的特点,从学生喜欢玩的游戏谈话导入旨在创设与学生生活相近的情境,用学生喜爱的游戏引发学生兴趣,激发学生学习积极性,使学生自然进入学习情境,带着积极的情感体验去猜测、探索,初步感悟新知
】二、活动探究,体验发现1
体验可能:师:在装有3个白球和3个红球的盒子里摸球
请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球
每人摸一次,用你喜欢的方式进行统计
小组活动开始
(分组活动,教师巡视,然后小组汇报)师:从各组汇报的摸球情况中,你发现了什么
体验不可能:师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗
3、体验一定:教师出示一盒球,摇晃均匀,请学生