浙江省2016年上半年信息技术应用能力提升工程教学设计模板课题摘要学科美术学段中年级四单元教材版本浙江人民美术出版社课程名称虫虫大聚会一、学习内容分析1
教材分析本课强调了折、剪、添三种技法的综合利用,重点明确本课在内容编排上第一部分是欣赏与评述,展示了很多形态各异的昆虫实例,让学生通过感受认知,培养自己鉴赏能力,空间思维概念和创新思维能力
教师在教学手段上建议从直接认知的方式入手,让学生看看、说说,从情境教学入手激发学生的学习兴趣
学情分析昆虫是学生们在大自然中最常见的生物
学生对昆虫的种类、形态也都较为熟悉
对学生来说熟悉的事物相对容易表现,而纸工创作在以前的教材中也学到过
教学目标(含重难点)1、通过音像和图片的展示,让学生了解大自然各种各样的昆虫的形态、颜色等
2、通过对各种昆虫的创意制作,使学生学会一些简单的折、剪、添等方法
重点:能掌握基本的折叠法,并用添画、拼贴等方法制作昆虫
难点:各种昆虫形象的设计
二、教学环境选择□√简易多媒体教室□交互式电子白板□网络教室□移动学习环境三、教学过程设计教学环节活动设计信息技术使用说明导入一、听听蟋蟀的声音(1)嘘,猜猜这是什么声音
(2)今天是蟋蟀的生日,它在为自己吟唱生日歌呢
为了给自己庆祝生日,它请来发好多朋友来参加它的生日聚会呢
看,谁来了运用多媒体音频和图片导入新授二、课件出示各种昆虫1
(出示各种常见的昆虫)哇,这么多的小昆虫都来为它庆祝生日呢,蟋蟀的朋友都有共同的特征,没有这些特征,是没有资格来参加这个聚会的,通过你多媒体图片展示浙江省2016年上半年信息技术应用能力提升工程的观察,你发现了吗
来,告诉朱老师
恩,它们都叫昆虫,它们的头上都有(触角),它们都有(三)对足,身上都有翅膀
有的是一对,有的是二对
出示罕见昆虫,分析色彩,花纹小朋友们,蟋蟀不仅请来了我们常见的昆虫,它还请来了远方的朋友,