游戏教学,一把双刃剑—小学英语游戏教学的误区解读及对策跟进【摘要】本文主要对小学英语课堂中如何使用游戏法开展教学活动进行了探讨
笔者通过对课堂教学中游戏运用的数个典型的误区进行的分析,并提出的改进意见
【关键词】课堂游戏策略朱熹说:“教人未见趣,必不乐学
”可见兴趣是学好各项知识和技能的关键在英语教学中更是如此
在《小学英语课程标准》中就明确指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务
在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”的原则,并且它还强调了学生的主体性,要求师生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥
如今在我们很多的课堂设计都会包括很多的游戏,然而有时候往往会一不小心就成了“为游戏而游戏”
整堂课看起来似乎很热闹,但一节课下来,问学生学到了什么,或是掌握了几个句子,大多无从得知
众所周知,趣味性固然重要,但是课堂教学的有效性更是重中之重
任何活动的设计都应为学生获得语言知识和语言技能服务
游戏教学也应如此
如果在课堂中游戏活动偏离教学的目标或组织失当,即使形式再活泼也不能收到理想的教学效果
下面我们不妨就游戏教学中常见的几个误区作些解读及对策跟进
【误区一】游戏设计的目标指向错误,倒置了本末在牛津小学英语3AUnit7教学服装类单词时,一位教师是这样设计教学过程的:首先由“时装秀”的游戏引人,请学生扮作模特show出自己的漂亮衣服,这与教学内容的关联还是比较紧密的
但在游戏时,模特只知走步、摆姿势,观众只顾欣赏、喝彩,根本就忘了“Look,thisismydress/sweater/…Oh,it’sverynice/pretty/smart…”的句型操练;接下来安排的是“动手设计服装”,于是整个课堂又变成了手工课……【分析】在课堂教学中,教师设计的任何教学活动,都应该以我们的教学内容