课堂教学为什么不如电子游戏吸引人点击:99评论:02013年6月12日17:3作者:智词:文字大小【大中小】【背景色】【可打印版本】【关闭窗口】□郑朝晖学生沉迷网络游戏,老师和家长的第一反应往往是想办法“堵”,似乎很少有人会去想一想“游戏为什么会这么吸引人”,而更少有人会去想一想“为什么我们的教学不如游戏那么吸引学生”
建平中学语文特级教师郑朝晖是个“数码控”,喜欢尝试各种新技术
他曾经也是个游戏爱好者,娱乐之余常常反思“我们的教学设计应该向电子游戏学些什么”这类被很多人看作无厘头的问题
他在听课、观课的时候,经常发现课堂上老师讲得眉飞色舞,而学生却听得垂头丧气
在郑老师看来,课堂教学是学习行为,电子游戏其实也是一种学习行为,游戏者从不会到会,从会到精,就是一个自主而有效的学习过程
因此,老师们有必要放下身段来研究一下游戏中的学习机制和学生的学习心理,这对提高课堂教学有效性一定会有启示
——编者我们的课堂教学有时候真的会因为另一种学习行为而汗颜,那就是电子游戏
每一个孩子玩电子游戏的过程,似乎是一个比我们的课堂教学条件差了许多的过程:没有系统的教材,没有教辅材料,也没有系统的教学活动,甚至没有评估和考核,所有的学习都是依靠玩家的尝试与同伴的交流来完成的
然而,就是这样恶劣的学习环境,我们的游戏迷们依然以废寝忘食的精神与态度执着于这样一种学习行为
反观我们有计划、有组织的课堂教学,却常常让人厌倦,让人恐惧,让人昏昏欲睡
这究竟是怎么一回事呢
电子游戏怎样吸引玩家我们需要思考的一个问题是,像游戏这么好的学习行为是怎样被设计出来的
它对于我们的学校教育,尤其是课堂教学,有些什么启示
我们不妨来看一看游戏设计的一些原则
首先是情境体验
为什么有人一遍一遍玩“实况足球”,永不厌倦
因为在这样的游戏中,游戏者不断体会着盘带、过人、配合和射门的乐趣
有人执着于一个球队,让它变得越来越强大