乐学、善学,点亮学生的数学思维姓名:吴拥华乐学、善学,点亮学生的数学思维数学是抽象性、逻辑性很强的一门学科,小学生的思维正处于由具体形象思维为主向抽象逻辑思维为主的过渡阶段
如果教师注意在数学知识的抽象性和学生思维的形象性之间架起一座桥梁,教学将收到事半功倍的效果
而信息技术与学科整合正是这样一座桥梁,他可以丰富课堂教学手段,优化课堂教学结构,在课堂教学中“适时、适度、适效”地应用信息技术,能使学生乐学、善学,点亮学生数学思维的火花,让数学课堂生动活泼、充满生机,起到锦上添花、画龙点睛的作用
一、创设情境——激发学生思维的动力
兴趣是学习的推动力,是获取知识的开端,是求知欲的基础,学习的动力往往被学习兴趣所左右
因此,在课堂教学中,利用信息技术,精心创设情境,以激发学生的学习兴趣为出发点,努力唤起学生的好奇心、求知欲,可以让学生在兴趣的驱动下,主动获取知识,让兴趣成为激发学生思维的动力
例如教学小学数学一年级“统计”内容时,我设计课件引入“钓鱼比赛”
色彩鲜艳的画面、生动活泼的卡通人物给孩子们以美的享受,在比较真实的展现钓鱼过程的同时,使他们体会到记录的重要、方法的多样
进而认识统计图和统计表
又如教学一年级“确定位置”内容时,为了让学生体会确定位置的重要性,我设计这样的情境:播放多媒体课件(配位置示意图),同时配合叙述“小鸡第一次去姥姥家,天黑了不知道回家走那条路……”
问:“同学们,你们说怎么办呀
”“我们一起帮助迷路的小鸡找到家,好吗
”在充满童趣的情境中,孩子们深感帮助别人的责任重大,个个积极动脑找解决问题的方法
多媒体凭借其特有的方式,为孩子们营造了身临其境的掌握数学知识平台,激发了学生的思维,在这个过程中也增长了他们解决问题的能力
二、互动游戏——培养学生的发散思维1信息技术和学科整合,可以利用先进的“互动工具”软件进行教学,把游戏、生活与知识融为一体,较好地实