33信息技术三年级上册《动动手玩电脑》教学设计一、本课说明本课处于学生接触信息技术的起始阶段,游戏在信息时代是孩子们生活的重要组成部分在游戏中学生往往能发挥出意想不到期的潜能
因些教材以电脑游戏为载体,培养学生对电脑的兴趣、练习鼠标的操作、锻炼思维能力和想象力,同时也要教育学生玩一些益智游戏,不玩迷信、暴力、色情游戏,不沉溺游戏
本课通过玩“电脑拼图”游戏,让学生了解电脑的组成,练习鼠标的双击、拖动操作,继续培养学生的良好习惯,掌握正确地、规范地使用鼠标的方法,牢记使用电脑的注意事项
二、课前准备1、资料准备将本课练习鼠标操作的游戏发放到学生电脑当中,并准备教学图片
2、教学环境电脑教室和安装Windows操作系统和练习鼠标单击、双击操作的游戏;与学生电脑相连的鼠标设置正常并能使用
3、对学生的要求会鼠标指向、单击操作了解桌面及图标的含义
三、教学目标1、知识性目标(1)电脑的基本组成;(2)知道鼠标的双击和拖动操作;2、技能性目标(1)熟练使用鼠标的双击和拖动操作;(2)学会单击“关闭”按钮,关闭窗口;3、情感性目标(1)激发学生用鼠标探索电脑奥妙的兴趣,使学生意识到电脑的工具性;(2)引导学生正确地看待电脑游戏;(3)养成良好的使用电脑的习惯;四、教学重点与难点1、教学重点(1)鼠标的双击和拖动操作;(2)电脑的组成;332、教学难点鼠标的双击操作
五、教材分析在Windwsxp中有一个“纸牌接龙”游戏软件
游戏通常是小学生最感兴趣的活动,通过这样的途径让学生学会鼠标的操作应该是比较好的一种方法
六、教学过程1、跟着做教师示范打开“电脑拼图”游戏软件,简单介绍游戏方法,从而引出鼠标“双击”操和“拖动”操作,并提醒学生“双击”时注意两次的间隔时间一定要短
学生游戏、教师巡视帮助
2、试一试(1)学生试着玩“电脑拼图”第二、三关
(2)试着打开“纸牌游戏”软件:A、看一看,