移动学习案例重要的发现包括:1、学生很容易参与模拟,然后感到是一种有益的激励人的体验
2、学生成功的协作回答关于模拟的相关问题
3、技术促进而不是阻碍学生之间的正常交流——设备增强而不是替代交流的正常渠道,因此它提供了不唐突的技术支持
4、在模拟中,学生在观察特定的行为后能够测试出经验性的假设
这种模拟已经重新创造为PalmOSPDA,可以自由的得到
Savannah是NESTA未来实验室,BBCNHU,混合现实实验室(诺丁汉大学)和移动布里斯托尔(Hewlett-Packard与布里斯托尔大学)的共同研究
这个试验性研究探索了移动设备的用途以实现一种丰富的交互性的学习经历,其中学生扮演角色,因而学习关于狮子的知识
Savannah研究建立在Colella的工作上,通过将模拟从教室中脱离出来,然后把它放在一个与主题适应的环境中
Savannah中的学生扮演狮子的角色在100米*50米范围的野外漫步
每个学生携带一个PDA,它为他们提供一个进入游戏世界的窗口,表现与他们目前的环境相适应的内容和行为,以及游戏的休息时间所进行的内容
每个PDA都可以用GPS追踪,允许学生“看”,“听”,“闻”这个他们正在探索的虚拟savanna
PDA屏幕呈现可见的有关迹象的内容和指示,学生带着耳机追求一种听觉感受
PDAs还显示有益的和教学的信息,比如“你饿了”,“你太热了”,“回到洞穴”
他们还有一个居住区域,在离开地域后他们可以撤退到这儿进行更多的思考学习
在Colella的病毒游戏中,学生更愿意消除他们的怀疑,报告他们感到真正经历了一只狮子在savannah所体验的感受
在这个游戏中,他们经常交谈,就像他们直接体验模拟(如,“我饿了”,“我太热了”)
他们有机会去探索狮子行为的各个方面,并报告说游戏增加了他们的理解
一些发现要重点指出:1、这个研究强调了在移动学习经历中教师和促进者的角色