第1页给学生攀登的阶梯——《龟兔赛跑》教学案例渝中区人和街小学范宇18723039623一、反复修订的教学内容
自2010年以来,我校六年级信息技术的教学内容开始学习儿童编程软件《Scratch》
因为是校本教材,没有先例,所以教学内容的制定一开始并不完善
我们通过实践,不断修订教学的内容,以期达到更好的教学效果
《Scratch》的前二个单元都是对角色基本动作(如移动、旋转、切换造型等)的学习,在两个单元完成后,我设计了一节综合制作课《我来讲故事》
让学生利用前面所学的知识完成一个小动画故事的制作
但实践后发现,过于宽泛的主题让学生不知所措
因此,我将本课内容范围缩小为《寓言故事》,后又更进一步的明确主题为《龟兔赛跑》
二、要求太高了
定下了主题,照理说学生已经有了明确的角色分工和故事主线
只需要将故事讲完整就可以了
我最初采用的是放手给学生,由他们独立进行制作
但仅仅试验一节课,就又出现了问题:学生作品很难有令人满意的
甚至大部份学生根本不能完成整个故事
一开始,我很是疑惑,就这么一个大家耳熟能详的小故事,居然没法做完
这个要求都太高了
仔细分析了学生作业后,我发现主要是以下几方面的原因:一,制作动画是学生从未有过的尝试,他们对于动画各个时间段上角色的相应表现难以驾驭;二,学生仅仅接触Scratch才两个单元,对软件本身的熟悉程序远远不够;三,因为Scratch自身的特点,每个角色的行动设计是单独的,要相互配合起来也是一个难点
因此,面对一个小小的动画,学生们才显得力不从心
这样看来,最要修订的正是自己的课堂教学方法
学校提倡的“和声课堂”,讲究“适度留白,人人参与”
但绝不能真给学生一片空白,任由他们会涂抹
我们仅仅只给学生一个目标是不够的,更重要的是还要给学生一个向目标攀登第2页的阶梯
三、用剧本解决孩子的制作难题
经过反复的思索,我决定提供给孩子们一份制作的小剧本