课题舞台任我秀课时第1课时共1课时教学目标(1)认识Scratch中的角色
(2)学习在Scratch中新增角色
(3)学会为舞台选择适合的背景
(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣
教学重点学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景
教学难点根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色
教学方法讲授法、演示法总课时数课前准备计算机教室、Scratch程序、教师用演示文稿
教学设计二次备课记录教学过程一、激趣导入听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢
一起来看一看吧
师介绍:二、认识“角色”师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动
(操作演示)知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除
师:打开scratch,默认的角色就是小猫
生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗
生汇报讨论结果
三、新增“角色”师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加
(1)绘制新角色师:单击中的第一图标,可以打开scratch的绘图编辑器
师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了
师:请大家试试看
请生说一说其它按钮的作用学生尝试操作,汇报
(2)从文件夹中选择新的角色师:单击中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中
师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置师示范操作
学生尝试操作,汇报
实践园:(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中
(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角教学过程色重命名
Scratch绘图编辑器的功能与windowsXP系统自带的画图软件类