第二章有理数及其运算3.绝对值(教学设计)本节课设计了五个教学环节:第一环节:创设情境,导入新课;第二环节:合作交流,探索新知;第三环节:应用迁移,巩固提高;第四环节:总结反思,知识内化;第五环节:当堂检测,及时反馈;第六环节:拓展延伸,能力提升
第一环节创设情境,导入新课活动内容1:3和-3有什么相同点与不同点
3/2与-3/2,5和-5呢
活动目的:提供几组数让学生进行比较,从而得出相反数的概念
并让学生理解消化相反数的概念
活动内容2:点将游戏一
A同学任意说出一个有理数,再随意地点另一个同学B回答它的相反数
B同学回答后,也任意说出一个有理数,再点另一个同学C回答它的相反数……以此类推,约有一半的学生参与后,游戏结束
活动目的:利用游戏的形式巩固相反数的概念
活动内容3:将上面三组数用数轴上的点表示出来,每组数所对应的点在数轴上的位置有什么关系
活动目的:从形的角度进一步理解相反数
实际效果:通过数、游戏、形多个方面让学生认识相反数,学生很快理解相反数,全体学生都能顺利的说出一个数的相反数
第二环节合作交流,探索新知活动内容:让学生观察图画,并回答问题,“两只狗分别距原点多远
”1.引入绝对值概念在数轴上,一个数所对应的点与原点的距离叫做这个数的绝对值
一个数a的绝对值记作│a│.如│+3│=3,│-3│=3,│0│=0.2.例1求下列各数的绝对值:-7
8,-21,21,-,,0(学生充分思考后,让学生回答,老师板书)3.议一议:(1)互为相反数的两个数的绝对值有什么关系
(2)一个数的绝对值与这个数有什么关系
(给学生充分的时间思考、探究,老师个别指导;然后小组交流)4.通过上面例子,引导学生归纳总结出:互为相反数的两个数的绝对值相等.正数的绝对值是它本身;负数的绝对值是它的相反数;0的绝对值是0
)5.点将游戏二.A同学任意说出一个有理数,再随意地点另