电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

一年级下册数学《套圈游戏》说课稿VIP免费

一年级下册数学《套圈游戏》说课稿_第1页
1/2
一年级下册数学《套圈游戏》说课稿_第2页
2/2
33一年级下册数学《套圈游戏》说课稿一、教材分析:今天我说课的内容是北师大版小学数学第二册第七单元加与减(三)第一课时 76 页《套圈游戏》。这节课是在学生学完“100 以内加减”的基础上进行教学的。本节课我通过课件创设“套圈游戏”情境,让学生在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学,强调数学与社会的联系,通过学生数学活动的参与,目的是让学生探索并掌握 100 以内数连加的计算方法,进一步体验算法的多样化,并渗透估算意识的培养。教学目标⑴ 认知目标:结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义;探究并掌握 100 以内数连加的计算方法,掌握连加竖式的写法;进一步体验算法多样化。(2)能力目标:发展初步的估算意识和能力。(3)情感目标:引导学生探索与解决问题,激发并培养学生学习数学的兴趣,增强学好数学的自信心。教学重难点重点:探究并掌握 100 以内数连加的计算方法。难点:能结合具体情境进行估算并解释估算的过程,培养学生的估算意识和能力。二、说学情本节课的教学对象是一年级的学生,他们还是以无意注意为主,教学时尽可能创设生动有趣的教学情境,密切知识与生活的联系,使知识变成学生的切身需要,变要我学为我要学,使他们在玩中学,在动中求知,通过探究、交流去探索创新。三、说教法、学法本节课属于计算教学。为了避免单纯计算而带来的枯燥无味,我抓住低年级学生好动爱玩,好奇心强这一特点,按排了四种教学方法来完成教学,运用观察法-获取已知的条件,用估测法-体会估算必要性,用引导法-体验算法多样化,用游戏法-扩展学生的思维,让计算教学也生动丰富起来。四、说教学过程本节课的教学设计按以下四个环节进行:(一)创设情境,激发兴趣上课前和学生课前谈话问学生平时喜欢玩什么游戏?引出课文所学内容。出示课件让学生观看后提问。你能狜狜谁会赢。(二)验证猜测,探索算法估算.学生通过分析统计表上的数据,初步估计淘气是赢家,培养学生初步的估算意识和33能力。此处,学生能根据统计表中的数据采用多种估算方法去进行估计。(1)、比较每一次得分的多少;(2)、比较赢的次数;(3)、通过移多补少比较赢的次数;小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?我们用什么样的方法来验证一下呢?(1)学生说方法:可以先算出三次比赛结束后,淘气共得了多少分?再算出三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?然后再比较。(2)揭示课题.生说师板书:淘气共得多少分?24+29+44=观...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

一年级下册数学《套圈游戏》说课稿

您可能关注的文档

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部