漫反射 漫反射 漫反射颜色:即是物体的固有色 可以通过调 来调整物体的颜色,也可以通过来为物体贴上一张贴图,贴图优先,除非调整贴图的开关和百分比 反射 反射参数组用来控制反射效果。 反射 Vray 通过颜色的亮度值来控制反射程度,纯黑色=无反射,纯白色=100%反射 当有反射时(上图反射设为1 3 0 ),壶的淡红部分反射的是地面颜色,淡紫部分反射的是“环境”中的“反射/折射环境覆盖”中设定的颜色。小壶为其他物体反射。 物体反射设成纯白(1 0 0 %反射)时,物体本身的漫反射颜色已不起作用,物体完完全全受外界的影响。 最大深度和退出颜色 最大深度指光线反射的最大次数,当为1 时,光线反射1 次就停止,光线没有反射到的区域就用退出颜色来填充。最大深度值越大,没被反射的区域就越少,退出颜色起作用的区域就越细。(以上是最大深度 5 和 1 的对比) 在渲染面板中的全局开关中也有最大深度,如果在这设置了最大深度那么所有的反射折射都按这数值计算,如为勾选则按材质编辑器的计算。 菲涅耳反射 菲涅耳反射:物体的每个点的反射程度都会随光线的入射角度不同而发生变化。简单来说,菲涅耳反射效果就是使反射现象由入射角度的变化而发生稅减。 一般而言,菲涅耳反射效果只是增加物体的细节变化,但对于场景中形体不大的物体,编辑反射属性时有时并不需要过多细节。(大物体要多细节,小物体过多的细节也观察不到) 不勾选菲涅耳反射与勾选菲涅耳反射时的对比,很明显反射程度降低了,尤其是中间区域,呈现中间弱边缘强的层次变化,这层次变化还可以用菲涅耳反射率来调整。 菲涅耳反射率1 1 .3 1 .8 。1 为没有反射,一般在 1 -2 之间,越大则有从边到中心逐渐加强的反射。 菲涅耳反射率1.4 时的图像,反射随物体的表面弧度呈现一定的变化,显的比较真实。 高光光泽度和反射光泽度 高光并不是光,而是物体表面最亮的部分,物体有光源照亮,所以物体表面反射光源的部分最亮也就是高光位置。值(最高为 1)越少高光区域越大。 反射光泽表现的是物体表面的光滑程度,反射光泽度越高(最高为 1)表面越光滑,越低表面越粗糙。当调到物体表面足够光滑时,而此时高光光泽度未激活,Vray 用反射光泽度控制高光。所以没调高光光泽度也有高光反射。 打开高光光泽度后,高光由高光光泽度控制,值(最高为 1)越少高光区域越大 高光光泽度 0 .9 0 .5 高光光泽度和反射光泽度 高光光泽度 ...