int cvFindChessboardCorners( const void*image, CvSize pattern_size, CvPoint2D32f* corners,int* corner_count=NULL, int flags=CV_CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH ); image 输入的棋盘图,必须是8 位的灰度或者彩色图像
pattern_size 棋盘图中每行和每列角点的个数
corners 检测到的角点 corner_count 输出,角点的个数
如果不是NULL,函数将检测到的角点的个数存储于此变量
flags 各种操作标志,可以是0 或者下面值的组合: CV_CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH - 使用自适应阈值(通过平均图像亮度计算得到)将图像转换为黑白图,而不是一个固定的阈值
CV_CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE - 在利用固定阈值或者自适应的阈值进行二值化之前,先使用 cvNormalizeHist 来均衡化图像亮度
CV_CALIB_CB_FILTER_QUADS - 使用其他的准则(如轮廓面积,周长,方形形状)来去除在轮廓检测阶段检测到的错误方块
函数 cvFindChessboardCorners 试图确定输入图像是否是棋盘模式,并确定角点的位置
如果所有角点都被检测到切它们都被以一定顺序排布(一行一行地,每行从左到右),函数返回非零值,否则在函数不能发现所有角点或者记录它们地情况下,函数返回 0
例如一个正常地棋盘图右 8x8 个方块和 7x7 个内角点,内角点是黑色方块相互联通地位置
这个函数检测到地坐标只是一个大约地值,如果要精确地确定它们的位置,可以使用函数cvFindCornerSubPix
FindCornerSubPix 寻找棋盘图的内角点位置 精确角点