STEAM 教育产品设计讨论 摘要:从游戏化思维和 STEAM 教育理论入手,在 STEAM 教育领域内探究智能时代下的产品设计方法,通过引入游戏思维中的设计框架—八角行为分析法为依据,深化挖掘儿童用户其内在需求,提出了基于游戏化思维下 STEAM 教育产品设计策略,为相关领域的讨论提供理论参考
关键词:游戏化思维;STEAM 教育;八角行为分析法;产品设计 随着科技的进步,智能产品的蓬勃进展,带来了人类生产生活效率的提高、生活方式和思维模式的改变
同时《国家中长期教育改革和进展规划纲要(2024-2024 年)》指出要推动儿童教育信息化进程,促进儿童教育领域的教育内容、教学手段和方法现代化
面对时代语境的变化,设计学科需要顺势而为,因需而变
一、理论概述 1
游戏化思维概述
“游戏化”是指把游戏设计元素运用到非游戏的情景当中的设计
并引入游戏设计思维与游戏机制来激励用户或增加用户忠诚度,从而解决实际问题
在国外,游戏化已经在教育、商业、金融、生产等许多行业和领域取得了较好的成绩
游戏化大师周郁凯(Yu-kaiChou)指出人类行为的产生是由一个或多个核心驱动的
据此,他提出游戏动机概念“八角行为分析”
STEAM 教育理念概述
STEAM 教育衍生于 STEM 战略,在美国最先 作 为 教 育 战 略 所 提 倡
注 重 进 展 科 学 ( Science ) 、 技 术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)和数学(Mathematics)5 门学科,强调多学科的交叉融合,提倡基于项目式学习,主要是在跨科统整下培育和提升学生的创新精神与实践能力
STEAM 教育产品在现有的市场中存在线上线下两种产品模式,线上产品是指依托于网络产品,如:STEAM 线上教育平台、STEAM学习 APP 和相关小程序等,主要以网络课程为主,多为