高二数学《可能性》评课稿 他在教学本节课时,精心设计游戏,让学生在游戏中感悟数学的魅力,领悟数学的生活化
制造性地使用教材资源,合理运用教学方法,充分发挥多媒体辅助教学的优势,营造生动活泼的学习氛围,使学生始终充满信心、充满激情地学习数学
不仅如此,教学中,他还用饱满的热情、生动形象的语言、具体的活动材料、富有趣味化的活动形式,为学生创设了独立思考、自我体验、自我探究、合作沟通的学习情境,使得教学过程始终民主、平等、宽松、愉快
本节课条理清楚,层次分明,我认为有以下几点值得我校老师学习与借鉴: 1、精心设计游戏活动,让学生在游戏中亲历数学,体验数学
在这一节课中,他精心设计了九个游戏,贯穿于整个教学之中
《数学课程标准》明确指出: 让学生在具体的数学活动中体验数学知识
这节课通过一系列的数学游戏活动,学生逐渐地、有层次地提高了自己的数学水平,丰富了对可能、不可能、一定的现象的亲身体验
如在教学 一定 这个概念时,林主任在透明网袋里放入三个红球,非常直观,然后让学生说一说,摸到红球的可能性是多少,学生通过前面的学习,很快地说出答案,可能性是 1,一定能摸到红球
能因势利导,得出了 一定 的概念
整个教学过程就成为游戏-猜想-体验-推想-验证的游戏过程,使学生在游戏中亲历数学,体验数学
2、教学要紧密联系生活,突出学以致用
本节课教学一开始,就从平常学生课间游戏 石头、剪子、布 入手,提出游戏是否公平,与学生生活实际相联系,激发学生的探究学习积极性,调动了学生学习的主动性
课上所设计的一系列游戏,如摸球游戏,翻扑克牌游戏等都非常贴近学生的生活场景,体现了数学来源于生活这个理念,又用本节课中所获得的知识解决游戏是否公平的问题,体现了数学反过来又服务于生活的理念
让学生感到数学与生活息息相关
如在学习了可能性是多少以后,让学生自己设计游戏规则,并进行沟通
即突出了学以致用的学习