《移动和旋转》教学设计一、设计思想本节课是“程序设计”模块中的第一部分内容,学生刚刚接触到程序设计,对编程感到很神秘,又有点感觉深不可测,学生是既好奇又茫然,那么,如何让学生消除这种畏惧的心理,化难为易
本节课引用了小朋友最喜欢的“熊出没”的故事,让学生设计相应的动画,最大程度地引发学生的迁移能力,让程序编写成为如同编写动画片一般的有趣过程
但是,教学的最终目标,不在于让学生编写多么丰富完善的动画,而是让学生体验程序编写的过程,学习如何运用控件搭建脚本,并能理解常用的程序语句的意义,为进一步学习程序设计打好基础
本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,设计的作业也应具有开放性,本节课最后让学生自由创作一幅动画作品,注重学生的个性发展,培养学生的信息素养
二、教材分析本课内容是苏教版小学信息技术四年级教材第20课《移动和旋转》,前面两节课的知识点主要是认识Scratch软件的界面,在软件中导入、删除角色,设置背景等内容,本节课的主要内容是移动和旋转,内容的操作性比较强,属于初步体验编程过程的内容,主要是让学生体验程序设计带来的乐趣
三、学情分析本课的教学对象是四年级学生,学生刚接触Scratch软件,已经学会了添加、删除角色和设置舞台背景,以及简单脚本的搭建,这就为本节课的学习奠定了基础
本节课的重点是角色的移动和旋转,难点是旋转的几种不同方式,四年级学生没有旋转的知识基础,所以会给本节课的教学带来一定的困难
本节课以“熊出没”的故事情节为主题,让学生自己编写动画片的程序,能够提高学生的学习兴趣,激发学生的学习热情
四、教学目标(一)知识与技能1
能够初步理解Scratch移动的方法
能够初步理解Scratch旋转的方法
(二)态度与方法1
通过具体的实例掌握移动角色的技巧
根据场景,选择适合的角色旋转方式
(三)情感态度与价值观1
通过学习Scratch软件,感受程