3.3《几何概型》教案(2)教学目标:(1)能运用模拟的方法估计概率,掌握模拟估计面积的思想;(2)增强几何概型在解决实际问题中的应用意识.教学重点、难点:将实际问题转化为几何概型,并正确应用几何概型的概率计算公式解决问题.教学过程:一、课前热身【复习回顾】1.几何概型的特点:⑴、有一个可度量的几何图形S;⑵、试验E看成在S中随机地投掷一点;⑶、事件A就是所投掷的点落在S中的可度量图形A中.2.几何概型的概率公式.3.古典概型与几何概型的区别.相同:两者基本事件的发生都是等可能的;不同:古典概型要求基本事件有有限个,几何概型要求基本事件有无限多个.4.几何概型问题的概率的求解.(1)某公共汽车站每隔5分钟有一辆公共汽车通过,乘客到达汽车站的任一时刻都是等可能的,求乘客等车不超过3分钟的概率。(2)如图,假设你在每个图形上随机撒一粒黄豆,分别计算它落到阴影部分的概率。(3)某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾客每购买100元的商品,1就能获得一次转动转盘的机会.如果转盘停止时,指针正好对准红、黄或绿的区域,顾客就可以获得100元、50元、20元的购物券(转盘等分成20份)。甲顾客购物120元,他获得购物券的概率是多少?他得到100元、50元、20元的购物券的概率分别是多少?二、数学运用例1在等腰直角三角形中,在斜边上任取一点,求小于的概率.("测度"为长度)【分析】点随机地落在线段上,故线段为区域.当点位于图中线段内时,,故线段即为区域.【解】在上截取.于是。答:小于的概率为例2、抛阶砖游戏“抛阶砖”是国外游乐场的典型游戏之一.参与者只须将手上的“金币”(设“金币”的直径为r)抛向离身边若干距离的阶砖平面上,抛出的“金币”若恰好落在任何一个阶砖(边长为a的正方形)的范围内(不与阶砖相连的线重叠),便可获奖.问:参加者获奖的概率有多大?2解:设阶砖每边长度为a,“金币”直径为r。若“金币”成功地落在阶砖上,其圆心必位于右图的绿色区域A内。问题化为:向平面区域S(面积为a2)随机投点(“金币”中心),求该点落在区域A内的概率。于是成功抛中阶砖的概率(0