解决问题(1)教学设计[教学目标]①使学生能从具体的生活情境中发现问题,掌握解决两步问题的步骤和方法,了解可以用不同方法解决问题
②培养学生认真观察、积极思考等良好的学习习惯,初步培养学生收集信息、发现、提出问题、解决问题的能力
③通过解决具体问题,培养学生初步的应用意识
④让学生感受到生活中处处有数学,提高学生学习数学的兴趣
[教具、学具准备]:教科书P2—4的游乐园情境放大图片或多媒体课件
[教学过程]一、创设情境,寻找数学问题,激发学习的兴趣
1、谈话:小朋友们,你们喜欢到游乐园玩吗
你们看,这些小朋友玩得多开心啊
在这个游乐园里,小朋友们参加了哪些活动
2、引导收集信息,提出问题:图上告诉我们什么信息
你能根据有关的信息提出哪些数学问题
3、交流数学问题:学生四人小组活动,交流各自发现的数学问题,并在小组内解决
(教师巡视,了解情况)4、质疑:刚刚在小组活动时,老师发现根据两个信息提出的问题,小朋友很快就解决了,可是有一些小朋友根据“看木偶戏”这一情境提出的问题却难倒了很多小朋友,那到底是什么数学问题呢
二、探究加、减法两步计算的数学问题的解决方法
1、引导学生观察“看木偶戏”的情境图
谈话:从图上,你找到了哪些信息
需要我们解决什么问题
(根据学生的回答,老师把三个信息板书出来)2、四人小组交流讨论解决这个问题的方法
(1)应该怎样解决“现在看戏的有多少人
(2)学生独立思考后,把自己的想法在组内交流
(鼓励学生寻找不同的解决问题的方法)(3)全班交流,教师把学生解决问题的方法板书出来
①22+13=35(人)②22-6=16(人)③13-6=7(人)35-6=29(人)16+13=29(人)22+7=29(人)④22+13-6=29(人)⑤22-6+13=29(人)学生说每一种方法的想法
(4)观察比较,选择自己喜欢的解决方法